初代ポケモン内部番号リスト

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は初代ポケモン研究で、任意コードの作成や、

バイナリエディタを使ったメモリ変更等に必須となる情報である

「内部番号」の一覧表を作ってみました。

 

内部番号リスト。初代ポケモン研究に必須!

 

他にも公開されてる方がたくさんいますが、マップやプログラムまで

一括で載っているサイトが見つけられなかったので自作した感じです。

初代ポケモン研究にお役立てください!

(記事の最後にコピペ可能な文字列版も載せてあります。

 エクセルなどにコピペしてご利用ください。)

 

内部番号リスト(0x00~0x1F)

内部番号リスト(20~3F)

内部番号リスト(40~5F)

内部番号リスト(60~7F)

内部番号リスト(80~9F)

内部番号リスト(A0~BF)

内部番号リストC0~DF

内部番号リスト(E0~FF)

 

以下はコピペ可能な文字列版です。

はてなブログの表示は正直見づらいので、エクセル等にコピペしてご利用ください

 

10進数 16進数 文字 ポケモン わざ どうぐ マップ プログラム 2byte命令(CBxx)
0 00 - けつばん - 名称・効果不定 マサラタウン nop rlc,b
1 01 イ゛ サイドン はたく マスターボール トキワシティ ld bc nn rlc,c
2 02 ウ゛ ガルーラ からてチョップ ハイパーボール ニビシティ ld (bc) a rlc,d
3 03 エ゛ ニドラン♂ おうふくビンタ スーパーボール ハナダシティ inc bc rlc,e
4 04 オ゛ ピッピ れんぞくパンチ モンスターボール シオンタウン inc b rlc,h
5 05 オニスズメ メガトンパンチ ウンマップ クチバシティ dec b rlc,l
6 06 ビリリダマ ネコにこばん じてんしゃ タマムシシティ ld b n rlc,(hl)
7 07 ニドキング ほのおのパンチ ????? セキチクシティ rlca rlc,a
8 08 ヤドラン れいとうパンチ サファリボール グレンタウン ld (nn),sp rrc,b
9 09 フシギソウ かみなりパンチ ポケモンずかん セキエイこうげん add hl,bc rrc,c
10 0A ナッシー ひっかく つきのいし ヤマブキシティ ld a,(bc) rrc,d
11 0B ベロリンガ はさむ どくけし フリーズ dec bc rrc,e
12 0C タマタマ ハサミギロチン やけどなおし 1ばんどうろ inc c rrc,h
13 0D ベトベター かまいたち こおりなおし 2ばんどうろ dec c rrc,l
14 0E ゲンガー つるぎのまい ねむけざまし 3ばんどうろ ld c,n rrc,(hl)
15 0F ニドラン♀ いあいぎり まひなおし 4ばんどうろ rrca rrc,a
16 10 ニドクイン かぜおこし かいふくのくすり 5ばんどうろ stop rl,b
17 11 カラカラ つばさでうつ まんたんのくすり 6ばんどうろ ld de,nn rl,c
18 12 サイホーン ふきとばし すごいキズぐすり 7ばんどうろ ld (de),a rl,d
19 13 ラプラス そらをとぶ いいキズぐすり 8ばんどうろ inc de rl,e
20 14 ナ゛ ウインディ しめつける キズぐすり 9ばんどうろ inc d rl,h
21 15 ニ゛ ミュウ たたきつける グレーバッジ 10ばんどうろ dec d rl,l
22 16 ヌ゛ ギャラドス つるのムチ ブルーバッジ 11ばんどうろ ld d,n rl,(hl)
23 17 ネ゛ シェルダー ふみつけ オレンジバッジ 12ばんどうろ rla rl,a
24 18 ノ゛ メノクラゲ にどげり レインボーバッジ 13ばんどうろ jr n rr,b
25 19 ゴース メガトンキック ピンクバッジ 14ばんどうろ add hl,de rr,c
26 1A ストライク とびげり ゴールドバッジ 15ばんどうろ ld a,(de) rr,d
27 1B ヒトデマン まわしげり クリムゾンバッジ 16ばんどうろ dec de rr,e
28 1C カメックス すなかけ グリーンバッジ 17ばんどうろ inc e rr,h
29 1D マ゛ カイロス ずつき あなぬけのヒモ 18ばんどうろ dec e rr,l
30 1E ミ゛ モンジャラ つのでつく むしよけスプレー 19ばんすいどう ld e,n rr,(hl)
31 1F ム゛ けつばん みだれづき ひみつのコハク 20ばんすいどう rra rr,a
32 20 ィ゛ けつばん つのドリル ほのおのいし 21ばんすいどう jr nz,n sla,b
33 21 あ゛ ガーディ たいあたり かみなりのいし 22ばんどうろ ld hl,nn sla,c
34 22 い゛ イワーク のしかかり みずのいし 23ばんどうろ ldi (hl),a sla,d
35 23 ? オニドリル まきつく マックスアップ 24ばんどうろ inc hl sla,e
36 24 え゛ ポッポ とっしん タウリン 25ばんどうろ inc h sla,h
37 25 お゛ ヤドン あばれる ブロムへキシン マサラ自宅1階 dec h sla,l
38 26 ユンゲラー すてみタックル インドメタシン マサラ自宅2階 ld h,n sla,(hl)
39 27 ゴローン しっぽをふる リゾチウム マサラライバル宅 daa sla,a
40 28 ラッキー どくばり ふしぎなアメ オーキド研究所 jr z,n sra,b
41 29 ゴーリキー ダブルニードル こうらのカセキ トキワPC add hl,hl sra,c
42 2A バリヤード ミサイルばり かいのカセキ トキワFS ldi a,(hl) sra,d
43 2B サワムラー にらみつける ひみつのカギ トキワ南民家 dec hl sra,e
44 2C エビワラー かみつく ?????(効果なし) トキワ北民家 inc l sra,h
45 2D アーボック なきごえ ひきかえけん トキワジム dec l sra,l
46 2E パラセクト ほえる ヨクアタール ディグダの穴ニビ側 ld l,n sra,(hl)
47 2F コダック うたう リーフのいし トキワの森北ゲート cpl sra,a
48 30 スリープ ちょうおんぱ カードキー 2ばんどうろ民家 jr nc,n swap,b
49 31 ゴローニャ ソニックブーム きんのたま 2ばんどうろゲート ld sp,nn swap,c
50 32 けつばん かなしばり ポイントアップ トキワの森南ゲート ldd (hl),a swap,d
51 33 ブーバー ようかいえき ピッピにんぎょう トキワの森 inc sp swap,e
52 34 けつばん ひのこ なんでもなおし ニビ博物館1階 inc (hl) swap,h
53 35 な゛ エレブー かえんほうしゃ げんきのかけら ニビ博物館2階 dec(hl) swap,l
54 36 に゛ レアコイル しろいきり げんきのかたまり ニビジム ld (hl),n swap,(hl)
55 37 ぬ゛ ドガース みずでっぽう エフェクトガード ニビ北民家 scf swap,a
56 38 ね゛ けつばん ハイドロポンプ シルバースプレー ニビFS jr c,n srl,b
57 39 の゛ マンキー なみのり ゴールドスプレー ニビ南民家 add hl,sp srl,c
58 3A パウワウ れいとうビーム クリティカッター ニビPC ldd a,(hl) srl,d
59 3B ディグダ ふぶき コイン おつきみやま1階 dec sp srl,e
60 3C ケンタロス サイケこうせん おいしいみず おつきみやまB1階 inc a srl,h
61 3D けつばん バブルこうせん サイコソーダ おつきみやまB2階 dec a srl,l
62 3E けつばん オーロラビーム ミックスオレ ハナダ泥棒された家 ld a,n srl,(hl)
63 3F ま゛ けつばん はかいこうせん ふねのチケット ハナダ中央民家          ccf srl,a
64 40 カモネギ つつく きんのいれば ハナダポケセン ld b,b bit 0,b
65 41 コンパン ドリルくちばし プラスパワー ハナダジム ld b.c bit 0,c
66 42 カイリュー じごくぐるま ディフェンダー ハナダミラクルサイクル ld b,d bit 0,d
67 43 けつばん けたぐり スピーダー ハナダFS ld b,e bit 0,e
68 44 けつばん カウンター スペシャルアップ おつきみやまPC ld b,h bit 0,h
69 45 けつばん ちきゅうなげ コインケース 洞窟BGMのハナダ泥棒された家 ld b,l bit 0,l
70 46 ドードー かいりき おとどけもの ヤマブキ北ゲート ld b,(hl) bit 0,(hl)
71 47 ニョロモ すいとる ダウジングマシン ちかつうろ(タテ)北入り口 ld b,a bit 0,a
72 48 ルージュラ メガドレイン シルフスコープ そだてやさん ld c,b bit 1,b
73 49 ま゜ ファイヤー やどりぎのタネ ポケモンのふえ ヤマブキ南ゲート ld c,c bit 1,c
74 4A み゜ フリーザ せいちょう エレべータのカギ ちかつうろ(タテ)南入り口 ld c,d bit 1,d
75 4B 文字送り サンダー はっぱカッター がくしゅうそうち クチバBGMの地下通路南入り口 ld c,e bit 1,e
76 4C 自動送り メタモン ソーラービーム ボロのつりざお ヤマブキ西ゲート ld c,h bit 1,h
77 4D も゜ ニャース どくのこな いいつりざお ちかつうろ(よこ)西ゲート ld c,l bit 1,l
78 4E 1行改行 クラブ しびれごな すごいつりざお タマムシBGMの完全没部屋 ld c(hl) bit 1,(hl)
79 4F 改行 けつばん ねむりごな ポイントアップ ヤマブキ東ゲート ld c,a bit 1,a
80 50 けつばん はなびらのまい ピーピーエイド ちかつうろ(よこ)東入り口 ld d,b bit 2,b
81 51 文字送り けつばん いとをはく ピーピーリカバー イワヤマトンネルPC ld d,c bit 2,c
82 52 主人公の名前 ロコン りゅうのいかり ピーピーエイダー イワヤマトンネルB1階 ld d,d bit 2,d
83 53 ライバル名前 キュウコン ほのおのうず ピーピーマックス むじんはつでんしょ ld d,e bit 2,e
84 54 0 ピカチュウ でんきショック ちか2かい 11ばんどうろゲート1階 ld d,h bit 2,h
85 55 文字送り ライチュウ 10まんボルト ちか1かい ディグダの穴クチバ側 ld d,l bit 2,l
86 56 …… けつばん でんじは 1かい 11ばんどうろゲート2階 ld d,(hl) bit 2,(hl)
87 57 無効 けつばん かみなり 2かい 12ばんどうろゲートシオン側1階 ld d,a bit 2,a
88 58 改ページ ミニリュウ いわおとし 3かい みさきのこや(マサキ) ld e,b bit 3,b
89 59 ポケモン1 ハクリュー じしん 4かい クチバPC ld e,c bit 3,c
90 5A ポケモン2 カブト じわれ 5かい クチバだいすきクラブ ld e,d bit 3,d
91 5B パソコン カブトプス あなをほる 6かい クチバFS ld e,e bit 3,e
92 5C わざマシン タッツー どくどく 7かい クチバジム ld e,h bit 3,h
93 5D トレーナー シードラ ねんりき 8かい クチバ南民家 ld e,l bit 3,l
94 5E ロケットだん けつばん サイコキネシス 9かい サント・アンヌ号船外 ld e,(hl) bit 3,(hl)
95 5F 、、゜ けつばん さいみんじゅつ 10かい サント・アンヌ号1階 ld e,a bit 3,a
96 60 A サンド ヨガのポーズ 11かい サント・アンヌ号2階 ld h,b bit 4,b
97 61 B サンドパン こうそくいどう ちか4かい サント・アンヌ号1階 ld h,c bit 4,c
98 62 ] :| , オムナイト でんこうせっか かみなりバッヂ サント・アンヌ号B1階 ld h,d bit 4,d
99 63 HPゲージ0/8 オムスター いかり かいがらバッヂ サント・アンヌ号デッキ ld h,e bit 4,e
100 64 HPゲージ1/8 プリン テレポート おじぞうバッヂ サント・アンヌ号キッチン ld h,h bit 4,h
101 65 HPゲージ2/8 プクリン ナイトヘッド はやぶさバッヂ サント・アンヌ号船長室 ld h,l bit 4,l
102 66 HPゲージ3/8 イーブイ ものまね ひんやりバッヂ サント・アンヌ号1階客室 ld h,(hl) bit 4,(hl)
103 67 HPゲージ4/8 ブースター いやなおと なかよしバッヂ サント・アンヌ号2階客室 ld h,a bit 4,a
104 68 HPゲージ5/8 サンダース かげぶんしん バラバッヂ サント・アンヌ号B1階客室 ld l,b bit 5,b
105 69 HPゲージ6/8 シャワーズ じこさいせい ひのたまバッヂ フリーズ ld l,c bit 5,c
106 6A HPゲージ7/8 ワンリキー かたくなる ゴールドバッヂ フリーズ ld l,d bit 5,d
107 6B HPゲージ8/8 ズバット ちいさくなる たまご フリーズ ld l,e bit 5,e
108 6C , アーボ えんまく ひよこ チャンピオンロード1階 ld l,h bit 5,h
109 6D ,|| パラス あやしいひかり ブロンズ フリーズ ld l,l bit 5,l
110 6E :L ニョロゾ からにこもる シルバー フリーズ ld l,(hl) bit 5,(hl)
111 6F 左とんがり ニョロボン まるくなる ゴールド フリーズ ld l,a bit 5,a
112 70 ビードル バリアー プチキャプテン フリーズ ld (hl),b bit 6,b
113 71 H1 コクーン ひかりのかべ キャプテン ポケモンリーグワタルの間 ld (hl),c bit 6,c
114 72 スピアー くろいきり プチマスター フリーズ ld (hl),d bit 6,d
115 73 ID けつばん リフレクター マスター フリーズ ld (hl),e bit 6,e
116 74 No ドードリオ きあいだめ エクセレン…… フリーズ ld (hl),h bit 6,h
117 75 オコリザル がまん 0 フリーズ ld (hl),l bit 6,l
118 76 ダグトリオ ゆびをふる ハィあ┓ダ…… 殿堂入りの部屋 halt bit 6,(hl)
119 77 モルフォン オウムがえし やまぐち ちかつうろ(タテ) ld (hl),a bit 6,a
120 78 右とんがり ジュゴン じばく いしはら ポケモンリーグチャンピオンの間 ld a,b bit 7,b
121 79 けつばん タマゴばくだん あ゙Lとギ…… ちかつうろ(よこ) ld a,c bit 7,c
122 7A けつばん したでなめる がちえ゙ぼ…… タマムシデパート1階 ld a,d bit 7,d
123 7B キャタピー スモッグ てへ(自動…… タマムシデパート2階 ld a,e bit 7,e
124 7C || トランセル ヘドロこうげき (文字送り…… タマムシデパート3階 ld a,h bit 7,h
125 7D バタフリー ホネこんぼう (文字送り…… タマムシデパート4階 ld a,l bit 7,l
126 7E カイリキー だいもんじ (文字送り…… タマムシデパート屋上 ld a,(hl) bit 7,(hl)
127 7F スペース けつばん たきのぼり イ゙ぴま タマムシデパートエレベータ    ld a,a bit 7,a
128 80 ゴルダック からではさむ タマムシマンション1階 add,b res 0,b
129 81 スリーパー スピードスター 0 タマムシマンション2階 add,c res 0,c
130 82 ゴルバット ロケットずつき 8ゃはとも…… タマムシマンション3階 add,d res 0,d
131 83 ミュウツー とげキャノン ノ゙ギへガ…… タマムシマンション屋上 add,e res 0,e
132 84 カビゴン からみつく へ=ぼぺ4…… タマムシマンション屋上部屋 add,h res 0,h
133 85 コイキング ドわすれ ヌ゙Aごこ…… タマムシPC add,l res 0,l
134 86 けつばん スプーンまげ あ゙ネふ4…… タマムシジム add,(hl) res 0,(hl)
135 87 けつばん タマゴうみ ゾオ゙ぼ8…… タマムシゲームコーナー add,a res 0,a
136 88 ベトベトン とびひざげり タマムシデパート5階 adc,b res 1,b
137 89 けつばん へびにらみ ゾゲぼ8ノ…… タマムシゲームコーナー交換所 adc,c res 1,c
138 8A キングラー ゆめくい ゾズぼヴノ…… タマムシ食堂 adc,d res 1,d
139 8B パルシェン どくガス あ゙ドまな…… タマムシ南民家 adc,e res 1,e
140 8C ゆうれい たまなげ ぼオ゙ぺノ…… タマムシ旅館 adc,h res 1,h
141 8D マルマイン きゅうけつ あ゙ シオンPC adc,l res 1,l
142 8E ピクシー あくまのキッス へぅぬ゙へ…… シオンポケモンタワー1階 adc,(hl) res 1,(hl)
143 8F マタドガス ゴッドバード あ゙ネ゙む…… シオンポケモンタワー2階 adc,a res 1,a
144 90 ペルシアン へんしん あ゙ざ(改…… シオンポケモンタワー3階 sub,b res 2,b
145 91 ガラガラ あわ 4がわぺ4…… シオンポケモンタワー4階 sub,c res 2,c
146 92 けつばん ピヨピヨパンチ 4べふあ゙…… シオンポケモンタワー5階 sub,d res 2,d
147 93 ゴースト キノコのほうし へ4べへゥ…… シオンポケモンタワー6階 sub,e res 2,e
148 94 ケーシィ フラッシュ へシぼゾづ…… シオンポケモンタワー7階 sub,h res 2,h
149 95 フーディン サイコウェーブ イ゙?へ シオンフジろうじん宅 sub,l res 2,l
150 96 ピジョン はねる ざんねんな…… シオンFS sub,(hl) res 2,(hl)
151 97 ピジョット とける ぜ(ライバ…… シオン南民家 sub a,a res 2,a
152 98 スターミー クラブハンマー べぐヴピみ…… セキチクFS sbc,b res 3,b
153 99 フシギダネ だいばくはつ トレードセンター…… セキチク南民家 sbc,c res 3,c
154 9A フシギバナ みだれひっかき ョゃこあ゙だ…… セキチクPC sbc,d res 3,d
155 9B ドククラゲ ホネブーメラン あ゙メてギエ゙…… セキチクえんちょう宅 sbc,e res 3,e
156 9C けつばん ねむる せんとう アニメ…… セキチクサファリ入り口 sbc,h res 3,h
157 9D トサキント いわなだれ しあいの ルール…… セキチクジム sbc,l res 3,l
158 9E アズマオウ ひっさつまえば おわり セキチクサファリいいんかい sbc,(hl) res 3,(hl)
159 9F けつばん かくばる あ゙アロケッ…… ふたごじまB1階 sbc,a res 3,a
160 A0 けつばん テクスチャー ぐズガィ゙2ョゥ ふたごじまB2階 and,b res 4,b
161 A1 けつばん トライアタック ナ゙ ふたごじまB3階 and,c res 4,c
162 A2 けつばん いかりのまえば ポケモン…… ふたごじまB4階 and,d res 4,d
163 A3 ポニータ きりさく ぐバあ゙ クチバつりオヤジ宅 and,e res 4,e
164 A4 ギャロップ みがわり ゥぴまョあ゙゙…… セキチクつりオヤジ宅 and,h res 4,h
165 A5 コラッタ わるあがき ぼチへでゾ…… ポケモンやしき1階 and,l res 4,l
166 A6 ラッタ バグ技(危険) の4がふ8…… グレンジム and,(hl) res 4,(hl)
167 A7 ニドリーノ バグ技(危険) アカサタナ…… グレン研究所入り口 and,a res 4,a
168 A8 ニドリーナ バグ技(危険) にゅうりょく グレン研究所応接室 xor,b res 5,b
169 A9 イシツブテ バグ技(危険) ヘデI┏ゥ ゚…… グレン研究所研究室 xor,c res 5,c
170 AA ポリゴン バグ技(危険) ねゔズノ゙2…… グレン研究所実験室 xor,d res 5,d
171 AB プテラ バグ技(危険) ライバル グレンPC xor,e res 5,e
172 AC けつばん バグ技(危険) のなまえは? グレンFS xor,h res 5,h
173 AD コイル バグ技(危険) ニックネームは? グレンBGMの没グレンFS xor,l res 5,l
174 AE けつばん バグ技(危険) へ[変化1]Vヅ…… セキエイ高原PC xor,(hl) res 5,(hl)
175 AF けつばん バグ技(危険) ぐ♂へそエ゙…… ヤマブキものまね娘宅1階 xor,a res 5,a
176 B0 ヒトカゲ バグ技(危険) ぐ▼へそエ゙…… ヤマブキものまね娘宅2階 or,b res 6,b
177 B1 ゼニガメ バグ技(危険) じぶんできめる…… ヤマブキ格闘道場 or,c res 6,c
178 B2 リザード バグ技(危険) じぶんできめる…… ヤマブキジム or,d res 6,d
179 B3 カメール バグ技(危険) ペゾ ヤマブキ北西民家 or,e res 6,e
180 B4 リザードン バグ技(危険) ィ゙5ぉけぐ…… ヤマブキFS or,h res 6,h
181 B5 けつばん バグ技(危険) グリーン シルフカンパニー1階 or,l res 6,l
182 B6 けつばん バグ技(危険) シゲル ヤマブキPC or,(hl) res 6,(hl)
183 B7 けつばん バグ技(危険) ジョン ヤマブキエスパー親父宅 or,a res 6,a
184 B8 ゆうれい バグ技(危険) じぶんできめる セキチク南ゲート1階 cp,b res 7,b
185 B9 ナゾノクサ バグ技(危険) レッド セキチク南ゲート1階 cp,c res 7,c
186 BA クサイハナ バグ技(危険) サトシ サイクリングロード北ゲート1階 cp,d res 7,d
187 BB ラフレシア バグ技(危険) ジャック サイクリングロード北ゲート2階 cp,e res 7,e
188 BC マダツボミ バグ技(危険) 0 サイクリングロード民家 cp,h res 7,h
189 BD ウツドン バグ技(危険) ヅひめあ゙ム…… 12ばんどうろつりオヤジ宅 cp,l res 7,l
190 BE ウツボット バグ技(危険) ヴム9て サイクリングロード南ゲート1階 cp,(hl) res 7,(hl)
191 BF バグポケモン バグ技(危険) ヴム9て サイクリングロード南ゲート2階  cp,a res 7,a
192 C0 バグポケモン バグ技(危険) イ゙ぴま ふたごじま1階 ret nz set 0,b
193 C1 バグポケモン バグ技(危険) ジギ グレーバッジチェックゲート pop bc set 0,c
194 C2 バグポケモン バグ技(危険) 0 チャンピオンロード2階 jp nz nn set 0,d
195 C3 バグポケモン バグ技(危険) イ゙ぴま 12ばんどうろゲートシオン側2階 jp nn set 0,e
196 C4 バグポケモン ひでんマシン01 ひでんマシン01 クチバ中央民家 call nz nn set 0,h
197 C5 バグポケモン ひでんマシン02 ひでんマシン02 ディグダの穴内部 push bc set 0,l
198 C6 バグポケモン ひでんマシン03 ひでんマシン03 チャンピオンロード3階 add a,n set 0,(hl)
199 C7 バグポケモン ひでんマシン04 ひでんマシン04 ロケット団アジトB1階 rst 0000(call 0000) set 0,a
200 C8 バグポケモン ひでんマシン05 ひでんマシン05 ロケット団アジトB2階 ret z set 1,b
201 C9 たんぱんこぞう わざマシン01 わざマシン01 ロケット団アジトB3階 ret set 1,c
202 CA むしとりしょうねん わざマシン02 わざマシン02 ロケット団アジトB4階 jp z,nn set 1,d
203 CB ミニスカート わざマシン03 わざマシン03 ロケット団アジトエレベータ 2byteP set 1,e
204 CC ふなのり わざマシン04 わざマシン04   call z,nn set 1,h
205 CD ボーイスカウト わざマシン05 わざマシン05 アジトBGMのバグ空間 call nn set 1,l
206 CE ガールスカウト わざマシン06 わざマシン06   adc a,n set 1,(hl)
207 CF かいじゅうマニア わざマシン07 わざマシン07 シルフカンパニー2階 rst 0008(call 0008) set 1,a
208 D0 りかけいのおとこ わざマシン08 わざマシン08 シルフカンパニー3階 ret nc set 2,b
209 D1 やまおとこ わざマシン09 わざマシン09 シルフカンパニー4階 pop de set 2,c
210 D2 ぼうそうぞく わざマシン10 わざマシン10 シルフカンパニー5階 jp nc nn set 2,d
211 D3 かじばどろぼう わざマシン11 わざマシン11 シルフカンパニー6階 undifined opcode set 2,e
212 D4 でんきやのおやじ わざマシン12 わざマシン12 シルフカンパニー7階 call nc,nn set 2,h
213 D5 ジプシージャグラー わざマシン13 わざマシン13 シルフカンパニー8階 push de set 2,l
214 D6 つりびと わざマシン14 わざマシン14 ポケモンやしき2階 sub a,n set 2,(hl)
215 D7 かいパンやろう わざマシン15 わざマシン15 ポケモンやしき3階 rst 10(call 0010) set 2,a
216 D8 スキンヘッズ わざマシン16 わざマシン16 ポケモンやしきB1階 ret c set 3,b
217 D9 ギャンブラー わざマシン17 わざマシン17 サファリゾーン東 reti set 3,c
218 DA おとなのおねえさん わざマシン18 わざマシン18 サファリゾーン北 jp c,nn set 3,d
219 DB サイキッカー わざマシン19 わざマシン19 サファリゾーン西 undifined opcode set 3,e
220 DC でんきグループ わざマシン20 わざマシン20 サファリゾーン南 call c,nn set 3,h
221 DD ジプシージャグラー わざマシン21 わざマシン21 サファリ南休憩所 undifined opcode set 3,l
222 DE もうじゅうつかい わざマシン22 わざマシン22 サファリトレジャーハウス sbc a,n set 3,(hl)
223 DF とりつかい わざマシン23 わざマシン23 サファリ西休憩所 rst 18(call 0018) set 3,a
224 E0 からておう わざマシン24 わざマシン24 サファリ東休憩所 ld (ff00+n),a:joypad set 4,b
225 E1 ライバル(序盤) わざマシン25 わざマシン25 サファリ北休憩所 pop hl set 4,c
226 E2 オーキドせんせい わざマシン26 わざマシン26 ハナダななしの洞窟2階 ld (ff00+c),a set 4,d
227 E3 シルフのチーフ わざマシン27 わざマシン27 ハナダななしの洞窟B1階 undifined opcode set 4,e
228 E4 はぐれけんきゅういん わざマシン28 わざマシン28 ハナダななしの洞窟1階 undifined opcode set 4,h
229 E5 サカキ わざマシン29 わざマシン29 シオン姓名判断氏 push hl set 4,l
230 E6 ロケットだんいん わざマシン30 わざマシン30 ハナダバッジおじさん and a,n set 4,(hl)
231 E7 エリートトレーナー♂ わざマシン31 わざマシン31 フリーズ rst 20(call 0020) set 4,a
232 E8 エリートトレーナー♀ わざマシン32 わざマシン32 イワヤマトンネルB2階 add sp,n set 5,b
233 E9 シバ わざマシン33 わざマシン33 シルフカンパニー9階 jp hl set 5,c
234 EA タケシ わざマシン34 わざマシン34 シルフカンパニー10階 ld (nn),a set 5,d
235 EB カスミ わざマシン35 わざマシン35 シルフカンパニー11階 undifined opcode set 5,e
236 EC 白カーソル マチス わざマシン36 わざマシン36 シルフカンパニーエレベータ undifined opcode set 5,h
237 ED 黒カーソル エリカ わざマシン37 わざマシン37 フリーズ undifined opcode set 5,l
238 EE キョウ わざマシン38 わざマシン38 フリーズ xor a,n set 5,(hl)
239 EF カツラ わざマシン39 わざマシン39 通信交換ルーム rst 28(call 0028) set 5,a
240 F0 ナツメ わざマシン40 わざマシン40 通信対戦ルーム ld a,(ff00+n):joypad set 6,b
241 F1 × ジェントルマン わざマシン41 わざマシン41 フリーズ pop af set 6,c
242 F2 ライバル(中盤) わざマシン42 わざマシン42 フリーズ ld a,(ff00+c) set 6,d
243 F3 ライバル(終盤) わざマシン43 わざマシン43 フリーズ di set 6,e
244 F4 カンナ わざマシン44 わざマシン44 フリーズ undifined opcode set 6,h
245 F5 きとうし わざマシン45 わざマシン45 ポケモンリーグカンナの間 push af set 6,l
246 F6 0 キクコ わざマシン46 わざマシン46 ポケモンリーグシバの間 or a,n set 6,(hl)
247 F7 1 ワタル わざマシン47 わざマシン47 ポケモンリーグキクコの間 rst 30(call 0030) set 6,a
248 F8 2 バグトレーナー わざマシン48 わざマシン48 バグ空間 ld hl,sp+n set 7,b
249 F9 3 バグトレーナー わざマシン49 わざマシン49 バグ空間 ld sp,hl set 7,c
250 FA 4 バグトレーナー わざマシン50 わざマシン50 バグ空間 ld a,(nn) set 7,d
251 FB 5 バグトレーナー わざマシン51 わざマシン51 フリーズ ei set 7,e
252 FC 6 バグトレーナー わざマシン52 わざマシン52 バグ空間 undifined opcode set 7,h
253 FD 7 バグトレーナー わざマシン53 わざマシン53 バグ空間 undifined opcode set 7,l
254 FE 8 バグトレーナー わざマシン54 わざマシン54 フリーズ cp a,n set 7,(hl)
255 FF 9 バグトレーナー わざマシン55 やめる フリーズ   rst 38(call 0038) set 7,a

 

【参考サイト】

Z80命令説明書(https://userweb.alles.or.jp/chunichidenko/nd3setumeisyo/nd3_z80meirei.pdf)

POKeMON Bug HiSTORiA(http://pokemon.s20.xrea.com/bug/1st/code.html)

Wonderland Seeker(https://alice-wreath.hatenablog.com/entry/2019/10/04/060545)

 

BGMを自由に聞ける「サウンドテストモード」の対応表(初代ポケモン BGM変更バグ)

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

今回は、【初代ポケモンサウンドテストモードの導入法解説(BGM変更バグ)【バグ技 任意コード実行】https://youtu.be/rZKJ66HcgEg

こちらの動画で使用した「サウンドテストモード」の導入法解説と、各BGMとの対応表の紹介です。

 

ではさっそく。

 

まず、セレクトバグを利用して作成する「バイナリエディタ」というバグアイテムが必要です。

簡単に作成できるので、まだ作ってないよ、という人はお手軽20分チャート解説動画(https://youtu.be/qV1EJU6howc)を参考にパパッと作ってしまいましょう。

 

次に、バイナリエディタを開き、アドレスD001から以下の任意コードを入力

(バージョンによって少し異なる部分があるので注意)

 

(後期赤緑版、3DSのVC赤緑版用)

01/xx/yy/79/EA/EF/C0/78/CD/33/0E/C9 

 

xx,yyってなんだよ、と思うかもしれませんが、

これは聞きたいBGMに応じて変更する部分です。

xxがバンク、yyがチャンネル。

下に載せている対応表を参考にして入力しましょう。

例えば「チャンピオン戦」のBGMが聞きたいときは、対応表の通りxxを「08」yyを「F3」にすればOK。(F4,F5はBGMの構成パーツ単体です)

入力できたら、D001のところにカーソルを合わせてセレクトボタンを押せばBGMが始まります。(対応表以外の数値を入れて実行するとフリーズするので注意)

 

バンク、チャンネルを設定してからD001でセレクトぽちっ

 

なお、後期赤緑版以外だと少し任意コードが変わります。

 

青版(3DSのVC含む)

01/xx/yy/79/EA/EF/C0/78/CD/39/23/C9 

 

ピカチュウ版(後期版および3DSのVC)

01/xx/yy/79/EA/EF/C0/78/CD/67/22/C9 

 

ピカチュウ版(初期版)

01/xx/yy/79/EA/EF/C0/78/CD/61/22/C9 

 

初期赤緑版

01/xx/yy/79/EA/EF/C0/78/CD/36/0E/C9 

 

以下、BGMとバンク(xx)・チャンネル(yy)の対応表です。

 

【バンク2】

サウンド バンク(xx) チャンネル(yy) 備考
BGM停止 共通 FF 無音になる
マサラ 02 BA-BC  
トキワ 02 C3-C6 ニビ・ヤマブキもこれ
ハナダ 02 C7-C9 セキチクもこれ
クチバ 02 D0-D3  
シオン 02 D4-D7 こわい
タマムシ 02 CA-CC  
グレン 02 CD-CF  
セキエイ 02 FB-FE  
1ばんどうろなど 02 EB-EE  
4ばんどうろなど 02 F3-F6  
11ばんどうろなど 02 F7-FA  
さいしょからはじめる 02 EF-F2  
オーキド連行 02 DB-DD  
ライバル登場 02 DE-E0  
ポケモンセンター 02 BD-BF  
ポケモン回復 02 E8-EA  
ニビ連行 02 E1-E4  
ジム 02 C0-C2  
船の中 02 D8-DA  
サファリゾーン 02 E5-E7 進化の時もこれ
各種SE 02 86-B9 BGM停止してからの実行推奨
各種鳴き声SE 共通 00-85 非推奨

 

【バンク08】

サウンド バンク(xx) チャンネル(yy) 備考
BGM停止 共通 FF 無音になる
ボス撃破 08 FC-FE  
やせい撃破 08 F9-FB  
トレーナー撃破 08 F6-F8  
チャンピオン戦 08 F3-F5  
やせい戦 08 F0-F2  
トレーナー戦 08 ED-EF  
ジムリーダー戦 08 EA-EC  
各種技SE 08 9D-E9 BGM停止してからの実行推奨
各種SE 08 86-9C BGM停止してからの実行推奨
各種鳴き声SE 共通 00-85 非推奨

 

【バンク1F】

サウンド バンク(xx) チャンネル(yy) 備考
BGM停止 共通 FF 無音になる
タイトル画面 1F C3-C6  
エンディング 1F C7-C9  
でんどういり 1F CA-CC  
研究所 1F CD-CF  
プリンの歌(ニビ) 1F D0-D1  
じてんしゃ 1F D2-D5  
なみのり 1F D6-D8  
ゲーセン 1F D9-DB  
オープニング 1F DC-DF ピカチュウ版はDC-DE
アジト 1F E0-E3 ピカチュウ版はDF-E2
トキワの森 1F E4-E7 ピカチュウ版はE3-E6
どうくつ 1F E8-EB ピカチュウ版はE7-EA
ポケモンやしき 1F EC-EF ピカチュウ版はEB-EE
ポケモンタワー 1F F0-F2 ピカチュウ版はEF-F1
シルフカンパニー 1F F3-F5 ピカチュウ版はF2-F4
怪しいやつと遭遇 1F F6-F8 ピカチュウ版はF5-F7
女トレーナーと遭遇 1F F9-FB ピカチュウ版はF8-FA
男トレーナーと遭遇 1F FC-FE ピカチュウ版はFB-FD
各種SE 1F 86-C2 BGM停止してからの実行推奨
各種鳴き声SE 共通 00-85 非推奨

 

以下のバンク28はピカチュウ版のみ。(赤緑青で実行するとフリーズします)

サウンド バンク(xx) チャンネル(yy) 備考
BGM停止 共通 FF 無音になる
サマービーチ 28 99-9B  
ムサシとコジロウ 28 9C-9E  
没BGM 28 9F-A2  
ポケットプリンタ 28 A3  
それ以外 28 上記以外 バグ領域(非推奨)

 

サウンドテストモードで初代ポケモンの神BGMを堪能しよう!

それではみなさん、よいバグポケライフを!

100万のじてんしゃを現金決済するやつ

 

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、【初代ポケモン】100万円のじてんしゃを買うバグ技の解説。【バグ技 任意コード実行】

https://youtu.be/CTBUMMUAI68

こちらの動画で使用している任意コード実行バグの方法・手順についての解説です。

 

ついに現金で買える日がやってきたぜ

 

動画の実演パートの通り、実機・3DSで可能なバグ技です。

仕組みについても動画の解説パートのとおり。世界拡張バグを利用したものです。

 

と、いうことでさっそくやりかたの紹介。

まず、セレクトバグを利用して作成する「バイナリエディタ」というバグアイテムが必要です。

まだ作成してないよ、という方は、

こちらのお手軽20分チャートを参考に、ささっと作ってしまいましょう。

https://youtu.be/qV1EJU6howc

 

作成できたら、バイナリエディタを使って

アドレスDA00からDC4Eまでの領域に、以下の任意コードを入力してください。

ちなみに、めちゃくちゃ長いです。圧倒的過去最長、592byteあります。

※後期赤緑版用のものです。他verでは使用できないので注意。

 

 

DA00:21/55/DB/CD/67/3C/CD/24/36/FA/26/CC/A7/28/03/C3
DA10:58/0F/21/64/DB/CD/67/3C/21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3
DA20:22/3E/E0/22/3E/46/22/3E/C3/22/3E/84/22/3E/FF/22
DA30:21/80/FF/3E/C3/22/3E/3F/22/3E/DA/22/AF/22/C9/FA
DA40:DD/D2/D6/42/20/4E/FA/BC/C3/D6/E5/20/47/FA/DE/D6
DA50:CB/47/20/19/21/EE/C3/3E/FB/22/3E/F6/22/22/22/22
DA60:22/22/22/22/22/22/22/22/22/22/22/18/1B/21/EE/C3
DA70:3E/FA/22/3E/FF/22/22/22/22/22/22/22/22/3E/F9/22
DA80:3E/F6/22/22/22/22/22/22/3E/F0/22/21/EB/D2/3E/97
DA90:22/3E/DA/22/C3/F8/FF/9D/DA/DD/5D/19/5E/08/FA/DE
DAA0:D6/CB/47/28/09/21/7B/DB/CD/67/3C/C3/58/0F/21/B4
DAB0:5C/CD/67/3C/AF/EA/26/CC/EA/2A/CC/3E/03/EA/29/CC
DAC0:3E/01/EA/28/CC/3E/02/EA/24/CC/3E/01/EA/25/CC/21
DAD0:AF/D6/CB/F6/21/A0/C3/06/04/0E/0F/CD/D2/03/CD/AB
DAE0:0E/21/CA/C3/11/A0/5C/CD/05/04/21/E9/5C/CD/67/3C
DAF0:CD/F6/3A/CB/5D/28/48/21/AF/D6/CB/B6/21/A2/DB/CD
DB00:67/3C/21/BC/DB/CD/67/3C/CD/24/36/FA/26/CC/A7/20
DB10:3B/21/FC/DB/CD/67/3C/CD/24/36/FA/26/CC/A7/20/2C
DB20:21/A1/D2/7E/34/23/06/00/4F/09/09/3E/06/22/3E/01
DB30:22/3E/FF/22/21/DE/D6/CB/C6/21/1C/DC/CD/67/3C/21
DB40:AF/D6/CB/B6/21/65/5D/CD/67/3C/18/06/21/17/DC/CD
DB50:67/3C/C3/58/0F/00/FB/F6/F6/F6/C1/E2/B3/F0/7F/CE/
DB60:BC/B2/E6/57/00/52/CA/7F/FB/F6/F6/F6/C1/E2/B3/F0
DB70:DD/4F/C3/C6/B2/DA/C0/E7/50/10/50/00/D4/B1/7F/BA
DB80:DE/C1/CA/E7/51/FD/F6/F6/CF/DE/C9/7F/2C/C3/DE/BC
DB90:E0/C9/4F/C9/D8/2A/BA/C1/CA/7F/B2/B6/26/7F/33/BD
DBA0:E6/57/00/52/CA/7F/B5/BA/32/B6/B2/DD/4F/C3/DE/B2
DBB0:DE/C6/7F/D0/BE/C2/B9/C0/E7/50/0F/50/00/B1/E3/7F
DBC0:BF/DA/CA/56/4F/56/BD/DE/CF/BE/DE/E7/51/2C/C2/CA
DBD0:7F/C8/30/DE/DD/4F/B6/DE/C1/26/B2/7F/BC/C3/CF/BC
DBE0:C3/E7/51/9C/AB/93/CA/7F/FB/F6/F6/CF/DE/4F/30/DF
DBF0:C0/DE/33/BD/26/7F/B6/B2/CF/BD/E6/57/00/56/CB/E2
DC00:DF/C4/BC/C3/7F/FD/F6/F6/CF/DE/33/D3/4F/B2/B9/C1
DC10:E0/DF/C0/D8/56/E6/57/00/88/90/56/57/00/56/DC/B6
DC20:D8/CF/BC/C0/E7/4F/BB/BB/DF/7F/BA/DA/DD/7F/34/B3
DC30:2F/E7/7F/51/52/CA/7F/B6/C8/C9/C1/B6/D7/33/4F/2C
DC40:C3/DE/BC/E0/DD/7F/C3/C6/B2/DA/C0/E7/50/11/50/00

 

打ち込みが終わったら、ハナダシティの自転車やさんの中

DA00の任意コードを実行してください。

①DA00にカーソルを合わせてセレクトボタン

②D123~D128に「01,66,FF,C3,00,DA」を打ち込んでから「5かい」を使用

③D04A~D04Cに「C3,00,DA」を打ち込んでから「いしはら」を使用

どの実行方法でもいいです。

 

打ち込みが成功していれば5000兆円もらえるので、

あとは金にものを言わせてじてんしゃを購入しましょう。

 

なお、興味がある人はこの任意コードを紐解いてみてください。

初代ポケモンってマジで何でもできるじゃん!!!と感じると思います。

 

それでは、よいバグポケライフを!!

バタフリーモルフォン問題

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、【初代ポケモン】進化先変更バグが発見されました。【バグ技 任意コード実行】

https://youtu.be/Ut0IhlescTc

 

こちらの動画で使用している「進化先を変更する任意コード」の紹介です。

コンパンとバタフリーはマジだと思う

いうことでさっそくやりかたの紹介。

セレクトバグを利用して作成する「バイナリエディタ」というバグアイテムが必要です。

まだ作成してないよ、という方は、

こちらのお手軽20分チャートを参考に、ささっと作ってしまいましょう。

https://youtu.be/qV1EJU6howc

 

作成できたら、バイナリエディタを使って

アドレスDA00から以下の任意コードを入力してください。

今回は手持ちの1匹目にいるコンパンの進化先を、

モルフォンバタフリーに変更する場合の例を示します。

DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E

DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27

DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/3E/7D/EA/E5/CE/EA/92/D0/FA

DA30:B9/C4/D6/B5/20/5A/00/00/00/00/00/00/00/00/00/00

DA40:21/E1/C4/7E/D6/A1/20/08/3E/99/22/3E/E5/EA/CD/C4

DA50:21/E2/C4/7E/D6/A6/20/08/3E/8F/22/3E/7F/EA/CE/C4

DA60:21/E3/C4/7E/D6/9B/20/08/3E/9B/22/3E/7F/EA/CF/C4

DA70:21/E4/C4/7E/D6/F4/20/08/3E/D8/22/3E/7F/EA/D0/C4

DA80:21/E5/C4/7E/D6/AB/20/08/3E/E3/22/3E/7F/EA/D1/C4

DA90:21/24/D1/7E/D6/77/20/06/3E/7D/22/EA/2B/D1/C3/F8

DAA0:FF

 

打ち込み完了後、バイナリエディタのDA00にカーソルを合わせてセレクトボタン。

これで修正パッチが起動します。

ふしぎなアメで進化させると、設定した進化先に進化してくれます。

やったぜ。

おめでとう!



 

なお、コンパン→バタフリー以外の進化もやってみたい!という場合は、

もともとの進化先変更したい進化先

そして手持ちの何番目を進化させるのか、に応じて

任意コードの一部の数値を変更する必要があります。

以下ルールに従って打ち込みをお願いします。

リザードアネ゛デパミ゛に進化させる例で説明します。

 

※ただし、CD68の制約の影響で、変更前と変更後が同じ文字数である必要があります。

リザードンアネ゛デパミ゛の変更は文字数が同じなので出来るけど、

サイドンオニドリル、などは文字数が異なるため出来ない、ということです)

内部番号の対応表はこのページの最後に載せておきます。

 

DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E

DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27

DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/3E/FF(※1)/EA/E5/CE/EA/92/D0/FA

DA30:B9/C4/D6/B5/20/5A/00/00/00/00/00/00/00/00/00/00

※1には、進化させたい進化先の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛に進化させたい場合はFFとなる。

 

DA40:21/E1/C4/7E/D6/D8(※2)/20/08/3E/80(※3)/22/3E/7F(※4)/EA/CD/C4

※2には、本来進化するはずだった進化先のポケモン1文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばリザードンなら、リ=D8となる。

※3には、進化させたい進化先のポケモン1文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛なら、1文字目はア⇒80となる。

※4には、進化させたい進化先のポケモン1文字目の文字

濁点・半濁点がついているかに応じた数値を入力。

濁点・半濁点なしなら7F、濁点ありならE5、半濁点ありならE4となる。

例えばアネ゛デパミ゛なら、1文字目はア⇒濁点なし⇒7Fとなる。

 

DA50:21/E2/C4/7E/D6/8A(※5)/20/08/3E/97(※6)/22/3E/E5(※7)/EA/CE/C4

※5には、本来進化するはずだった進化先のポケモン2文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばリザードンなら、ザ→サ→8Aとなる。

※6には、進化させたい進化先のポケモン2文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛なら、2文字目はネ゛→ネ⇒97となる。

※7には、進化させたい進化先のポケモン2文字目の文字

濁点・半濁点がついているかに応じた数値を入力。

濁点・半濁点なしなら7F、濁点ありならE5、半濁点ありならE4となる。

例えばアネ゛デパミ゛なら、2文字目はネ゛⇒濁点あり⇒E5となる。

 

DA60:21/E3/C4/7E/D6/E3(※8)/20/08/3E/92(※9)/22/3E/E5(※10)/EA/CF/C4

※8には、本来進化するはずだった進化先のポケモン3文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばリザードンなら、ー(伸ばす棒)=E3となる。

※9には、進化させたい進化先のポケモン3文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛なら、3文字目はデ→テ⇒92となる。

※10には、進化させたい進化先のポケモン3文字目の文字

濁点・半濁点がついているかに応じた数値を入力。

濁点・半濁点なしなら7F、濁点ならE5、半濁点ならE4となる。

例えばアネ゛デパミ゛なら、3文字目はデ⇒濁点あり⇒E5となる。

 

DA70:21/E4/C4/7E/D6/93(※11)/20/08/3E/99(※12)/22/3E/E4(※13)/EA/D0/C4

※11には、本来進化するはずだった進化先のポケモン4文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばリザードンなら、ド→ト→93となる。

※12には、進化させたい進化先のポケモン4文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛なら、4文字目はパ→ハ⇒99となる。

※13には、進化させたい進化先のポケモン4文字目の文字

濁点・半濁点がついているかに応じた数値を入力。

濁点・半濁点なしなら7F、濁点ならE5、半濁点ならE4となる。

例えばアネ゛デパミ゛なら、4文字目はパ⇒半濁点あり⇒E4となる。

 

DA80:21/E5/C4/7E/D6/AB(※14)/20/08/3E/9E(※15)/22/3E/E5(※16)/EA/D1/C4

※14には、本来進化するはずだった進化先のポケモン5文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばリザードンなら、ン=ABとなる。

※15には、進化させたい進化先のポケモン5文字目の文字から

濁点・半濁点を除いた文字の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛なら、5文字目はミ゛→ミ⇒9Eとなる。

※16には、進化させたい進化先のポケモン5文字目の文字

濁点・半濁点がついているかに応じた数値を入力。

濁点・半濁点なしなら7F、濁点ならE5、半濁点ならE4となる。

例えばアネ゛デパミ゛なら、5文字目はミ゛⇒濁点あり⇒E5となる。

 

DA90:21/24(※17)/D1/7E/D6/B4(※18)/20/06/3E/FF(※19)/22/EA/2B(※20)/D1(※21)/C3/F8

DAA0:FF

 

※17は、進化させるポケモン手持ちの何番目にいるかによって変化。

1番目⇒24、2番目⇒25、3番目⇒26、4番目⇒27、5番目⇒28、6番目⇒29。

たとえば1番目に配置しているなら24となる。

※18は、本来進化するはずだった進化先のポケモンの内部番号を打ち込み。

たとえばリザードンの場合、B4となる。

※19は、進化させたい進化先の内部番号を打ち込み。

たとえばアネ゛デパミ゛に進化させたい場合はFFとなる。

※20,21は、進化させるポケモン手持ちの何番目にいるかによって変化。

※20:1番目⇒2B、2番目⇒57、3番目⇒83、4番目⇒AF、5番目⇒DB、6番目⇒07

※21:1番目~5番目⇒D1、6番目⇒D2

 

上の例では手持ち1番目のリザードが、アネ゛デパミ゛に進化します。

ここまで読み込んでやり切った人は、間違いなく初代ポケモン研究者の素質があります。

一緒に初代ポケモンバグ研究界を盛り上げていきましょう。

 

あと、読み込んでみて「めちゃくちゃごり押しコードやん」と思った方、

CD68(進化先ポケモンの名前引用メモリ)の数値は

FF80式修正パッチを貫通してくるので、こうするしかなかったのです。。。

今後の研究課題ですね。

とりあえずバタフリーモルフォンが同じ文字数で助かりました。

 

それではみなさん、よいバグポケライフを!

 

内部番号対応表

内部番号 ポケモン 文字
00 バグポケモン タイル(使用不可)
01 サイドン タイル(使用不可)
02 ガルーラ タイル(使用不可)
03 ニドラン♂ タイル(使用不可)
04 ピッピ タイル(使用不可)
05 オニスズメ タイル(使用不可)
06 ビリリダマ タイル(使用不可)
07 ニドキング タイル(使用不可)
08 ヤドラン タイル(使用不可)
09 フシギソウ タイル(使用不可)
0A ナッシー タイル(使用不可)
0B ベロリンガ タイル(使用不可)
0C タマタマ タイル(使用不可)
0D ベトベター タイル(使用不可)
0E ゲンガー タイル(使用不可)
0F ニドラン♀ タイル(使用不可)
10 ニドクイン タイル(使用不可)
11 カラカラ タイル(使用不可)
12 サイホーン タイル(使用不可)
13 ラプラス タイル(使用不可)
14 ウインディ タイル(使用不可)
15 ミュウ タイル(使用不可)
16 ギャラドス タイル(使用不可)
17 シェルダー タイル(使用不可)
18 メノクラゲ タイル(使用不可)
19 ゴース タイル(使用不可)
1A ストライク タイル(使用不可)
1B ヒトデマン タイル(使用不可)
1C カメックス タイル(使用不可)
1D カイロス タイル(使用不可)
1E モンジャラ タイル(使用不可)
1F バグポケモン タイル(使用不可)
20 バグポケモン タイル(使用不可)
21 ガーディ タイル(使用不可)
22 イワーク タイル(使用不可)
23 オニドリル タイル(使用不可)
24 ポッポ タイル(使用不可)
25 ヤドン タイル(使用不可)
26 ユンゲラー タイル(使用不可)
27 ゴローン タイル(使用不可)
28 ラッキー タイル(使用不可)
29 ゴーリキー タイル(使用不可)
2A バリヤード タイル(使用不可)
2B サワムラー タイル(使用不可)
2C エビワラー タイル(使用不可)
2D アーボック タイル(使用不可)
2E パラセクト タイル(使用不可)
2F コダック タイル(使用不可)
30 スリープ タイル(使用不可)
31 ゴローニャ タイル(使用不可)
32 バグポケモン タイル(使用不可)
33 ブーバー タイル(使用不可)
34 バグポケモン タイル(使用不可)
35 エレブー タイル(使用不可)
36 レアコイル タイル(使用不可)
37 ドガース タイル(使用不可)
38 バグポケモン タイル(使用不可)
39 マンキー タイル(使用不可)
3A パウワウ タイル(使用不可)
3B ディグダ タイル(使用不可)
3C ケンタロス タイル(使用不可)
3D バグポケモン タイル(使用不可)
3E バグポケモン タイル(使用不可)
3F バグポケモン タイル(使用不可)
40 カモネギ タイル(使用不可)
41 コンパン タイル(使用不可)
42 カイリュー タイル(使用不可)
43 バグポケモン タイル(使用不可)
44 バグポケモン タイル(使用不可)
45 バグポケモン タイル(使用不可)
46 ドードー タイル(使用不可)
47 ニョロモ タイル(使用不可)
48 ルージュラ タイル(使用不可)
49 ファイヤー タイル(使用不可)
4A フリーザ タイル(使用不可)
4B サンダー タイル(使用不可)
4C メタモン タイル(使用不可)
4D ニャース タイル(使用不可)
4E クラブ タイル(使用不可)
4F バグポケモン タイル(使用不可)
50 バグポケモン タイル(使用不可)
51 バグポケモン タイル(使用不可)
52 ロコン タイル(使用不可)
53 キュウコン タイル(使用不可)
54 ピカチュウ タイル(使用不可)
55 ライチュウ タイル(使用不可)
56 バグポケモン タイル(使用不可)
57 バグポケモン タイル(使用不可)
58 ミニリュウ タイル(使用不可)
59 ハクリュー タイル(使用不可)
5A カブト タイル(使用不可)
5B カブトプス タイル(使用不可)
5C タッツー タイル(使用不可)
5D シードラ タイル(使用不可)
5E バグポケモン タイル(使用不可)
5F バグポケモン タイル(使用不可)
60 サンド タイル(使用不可)
61 サンドパン タイル(使用不可)
62 オムナイト タイル(使用不可)
63 オムスター タイル(使用不可)
64 プリン タイル(使用不可)
65 プクリン タイル(使用不可)
66 イーブイ タイル(使用不可)
67 ブースター タイル(使用不可)
68 サンダース タイル(使用不可)
69 シャワーズ タイル(使用不可)
6A ワンリキー タイル(使用不可)
6B ズバット タイル(使用不可)
6C アーボ タイル(使用不可)
6D パラス タイル(使用不可)
6E ニョロゾ タイル(使用不可)
6F ニョロボン タイル(使用不可)
70 ビードル タイル(使用不可)
71 コクーン タイル(使用不可)
72 スピアー タイル(使用不可)
73 バグポケモン タイル(使用不可)
74 ドードリオ タイル(使用不可)
75 オコリザル タイル(使用不可)
76 ダグトリオ タイル(使用不可)
77 モルフォン タイル(使用不可)
78 ジュゴン タイル(使用不可)
79 バグポケモン タイル(使用不可)
7A バグポケモン タイル(使用不可)
7B キャタピー タイル(使用不可)
7C トランセル タイル(使用不可)
7D バタフリー タイル(使用不可)
7E カイリキー タイル(使用不可)
7F バグポケモン 空白
80 ゴルダック
81 スリーパー
82 ゴルバット
83 ミュウツー
84 カビゴン
85 コイキング
86 バグポケモン
87 バグポケモン
88 ベトベトン
89 バグポケモン
8A キングラー
8B パルシェン
8C ゆうれい
8D マルマイン
8E ピクシー
8F マタドガス
90 ペルシアン
91 ガラガラ
92 バグポケモン
93 ゴースト
94 ケーシィ
95 フーディン
96 ピジョン
97 ピジョット
98 スターミー
99 フシギダネ
9A フシギバナ
9B ドククラゲ
9C バグポケモン
9D トサキント
9E アズマオウ
9F バグポケモン
A0 バグポケモン
A1 バグポケモン
A2 バグポケモン
A3 ポニータ
A4 ギャロップ
A5 コラッタ
A6 ラッタ
A7 ニドリーノ
A8 ニドリーナ
A9 イシツブテ
AA ポリゴン
AB プテラ
AC バグポケモン
AD コイル
AE バグポケモン
AF バグポケモン
B0 ヒトカゲ
B1 ゼニガメ
B2 リザード
B3 カメール
B4 リザードン
B5 バグポケモン
B6 バグポケモン
B7 バグポケモン
B8 ゆうれい
B9 ナゾノクサ
BA クサイハナ
BB ラフレシア
BC マダツボミ
BD ウツドン
BE ウツボット
BF バグポケモン
C0 バグポケモン
C1 バグポケモン
C2 バグポケモン
C3 バグポケモン
C4 バグポケモン
C5 バグポケモン
C6 バグポケモン
C7 バグポケモン
C8 バグポケモン
C9 バグポケモン
CA バグポケモン
CB バグポケモン
CC バグポケモン
CD バグポケモン へ(ひらがなカタカナどちらもCD)
CE バグポケモン
CF バグポケモン
D0 バグポケモン
D1 バグポケモン
D2 バグポケモン
D3 バグポケモン
D4 バグポケモン
D5 バグポケモン
D6 バグポケモン
D7 バグポケモン
D8 バグポケモン り(ひらがなカタカナどちらもD8)
D9 バグポケモン
DA バグポケモン
DB バグポケモン
DC バグポケモン
DD バグポケモン
DE バグポケモン
DF バグポケモン
E0 バグポケモン
E1 バグポケモン
E2 バグポケモン
E3 バグポケモン
E4 バグポケモン
E5 バグポケモン
E6 バグポケモン
E7 バグポケモン
E8 バグポケモン
E9 バグポケモン
EA バグポケモン
EB バグポケモン
EC バグポケモン 白カーソル
ED バグポケモン 黒カーソル
EE バグポケモン
EF バグポケモン
F0 バグポケモン
F1 バグポケモン ×
F2 バグポケモン
F3 バグポケモン
F4 バグポケモン
F5 バグポケモン
F6 バグポケモン 0
F7 バグポケモン 1
F8 バグポケモン 2
F9 バグポケモン 3
FA バグポケモン 4
FB バグポケモン 5
FC バグポケモン 6
FD バグポケモン 7
FE バグポケモン 8
FF アネ゛デパミ゛ 9

 

バイナリエディタを持って初期状態から遊ぶ方法

 

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、以前に投稿した

手持ち0で旅に出たい主人公vs絶対許さないオーキド【初代ポケモン ゆっくり実況】

最初のポケモンを全員もらってみた【初代ポケモン ゆっくり実況】

 

これらの動画のように、

「初期状態でバイナリエディタを持っている」

というデータを作成する方法を解説します。

※任意コード実行なので、実際にゲームボーイ3DSで出来るようになってます。

バイナリエディタを携えていろいろ検証しながら進む旅、なかなか面白いですよ。

 

 

ということでさっそくやりかたなんですが、

当たり前ですがセレクトバグを利用して作成する「バイナリエディタ」というバグアイテムが必要です。

話はそれからですね。

こちらのお手軽20分チャートを参考に、ささっと作ってしまいましょう。

 

次に、マサラタウンの自分の部屋にいきます。

(アドレスD135を「13」にすると手持ち1番目がそらをとぶを習得。

 アドレスD2D5を「FF」にするとバッジがもらえるのでマサラに飛べます)

 

どうぐの1番目になかよしバッヂ(バイナリエディタ)を配置し、

2階自室のファミコン前の初期位置に構えてください。

 

 

では、ここからひたすらバイナリ操作です。

ターゲットは、アドレスD123からD9B1までの2190byte

とはいっても、00が多いので絶対無理ってほどの作業量ではないです。

 

バイナリエディタで各メモリを以下の通りに書き換えてください。

D123→00

D124→FF

D125~D2A0→全て00

D2A1→01

D2A2→67(ピカ版の場合は65)

D2A3→05

D2A4→FF

D2A5~D2CB→全て00

D2CC~D2D5→30,00,07,D8,E3,AB,50,50,C5,00


D2D6~D31F→書き換えないでそのまま

 

いったん一休み。これ以降は、基本的にはひたすら00を書き込む感じになります。

ただし、一部指定の数値を入れておく必要があるので、

記載に従って書き換えていきましょう。

 

D320~D9B1:基本的に全て00に書き換えるが、以下のメモリのみ特定の数値にする

 

D328→D0

D329→40

D32C→0A

D32D→01

D32E→01

D32F→07

D330→02

D331→25

 

D3AE→FF

 

D4A0~D4AF→00,00,00,08,08,00,98,00,08,00,19,70,52,E0,4D,DE

(青版の場合は00,00,00,08,08,00,98,00,08,00,19,70,52,E0,4D,3E)

(ピカ版の場合は00,00,00,08,08,00,98,00,08,00,19,90,52,00,4E,24)

 

D4B0~D4BF→01,FF,FF,FF,FF,00,00,00,00,01,14,01,FF,00,00,00

(青版の場合は17,FF,FF,FF,FF,00,00,00,00,01,14,01,FF,00,00,00)

(ピカ版の場合は4A,FF,FF,FF,FF,00,00,00,00,01,14,01,FF,00,00,00)

 

(ピカ版の場合D4CA~D51E→そのまま。)

 

D520~D52F→00,00,00,00,00,A5,00,7E,01,0C,41,02,00,10,10,00

D530~D53F→00,0C,00,02,00,80,01,00,00,00,00,00,00,00,00,40

D540~D54F→9E,07,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,04(※),FF,00,00

※数値が動かない場合はその時の数値のままでOK

(ピカ版の場合は以下の通り

D520~D52F→00,00,00,00,00,4D,01,FC,02,18,22,01,00,16,10,00

D530~D53F→00,0C,60,08,00,C0,18,00,00,00,00,00,00,00,00,00

D540~D54F→40,9E,27,00,00,00,00,00,00,00,00,00,FF(※),FF,00,00

)

 

 

D58B→01 (ピカ版の場合は00)

 

D69A→FF

 

D6B1→01

 

D980,D981→プレイ時間(秒、ミリ秒)なので勝手に増えていく。

とりあえずいったん00にしとけばOK

 

D983~D98A⇒1E,00,40,40,C3,E0,DC,50(なかよしバッヂとバイナリエディタを接続している超重要メモリ。上記のように書き換えておくことで、ストーリーでサファリに入っても接続が切れなくなります。ピカ版の場合はPC道具欄で接続しているので変更不要)

 

D9B1→ここまで00。

(D9B2→「1E」にしておくと、バイナリエディタの不慮の破壊が防げます。)

 

お疲れさまでした。これで初期状態へのリセットが完了です。

(一時的に黒いのが出てくるなど画面が乱れる場合がありますが、階段を下りれば治ります)

 

これで、バイナリエディタだけ手元に残っているはずです。

あとは旅を楽しみましょう。

バイナリエディタだけ残っている。



 

ボックス1を使用するとバイナリエディタが壊れてしまうので注意。(手持ちがあふれてボックスに転送されるだけでアウトなので、D9B2に「1E」を入れておくことで予防しましょう)

 

ボックスを使いたい場合はボックス2などに切り替えましょう。

その間はバイナリエディタが使えませんが、使用後にボックス1に戻せば

なかよしバッヂとバイナリエディタが再接続されます。

 

※育て屋を使用すると、

なかよしバッヂとバイナリエディタの接続が切れてしまいます。

「パパてゃわ」という名前のポケモンを育て屋に預けると再接続できますが、

めんどうなのでなるべく使わないようにしましょう。

 

それではよいバグポケライフを!

初代ポケモンスロット必勝法(ガチ)

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、【初代ポケモン】スロットをガチで完全攻略する「無限確変バグ」解説【バグ技 任意コード実行】https://youtu.be/eOESuHLmd0M

 

上記の動画で紹介している、「無限確変バグ」のやり方の解説です。

※任意コード実行なので、実際にゲームボーイ3DSで出来るようになってます。

 

無限確変バグ、とは言っていますが、通常稀に発生する「確変モード」よりも更にあたりが出やすい、「超確変」ともいえる状態を発生させるバグ技です。

常に大当たりが出るようになるバグ技です。


なお、セレクトバグを利用して作成する「バイナリエディタ」というバグアイテムが必要です。

まだゲーム内にバイナリエディタを導入していない場合は、

こちらのお手軽20分チャート

(https://youtu.be/qV1EJU6howc)を参考に作成してください。

 

実行手順はこちら。

 

バイナリエディタを使って、

 アドレスDA00-DA53に、下記任意コードを打ち込む。

 

DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E
DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27
DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/21/4C/CD/3E/C0/22/2A/87/28
DA30:04/3E/20/22/22/FA/3D/CD/87/20/05/3E/C0/EA/4D/CD
DA40:FA/3D/CD/87/28/0B/FA/3E/CD/D6/10/20/04/AF/EA/4D
DA50:CD/C3/F8/FF

 

こんな感じでDA00から打ち込みしていきます

 

②アドレスDA00の任意コードを実行。

※動画でやっているように「5かい」を使ってDA00の任意コードを実行したい場合は、

まずどうぐの2番目にいらないアイテムを配置してからアドレスD2A4に「5A」を打ち込むことで「5かい」を入手。

次にD123~D128に「01,66,FF,C3,00,DA」を打ち込んでください。

これで「5かい」によりアドレスDA00に打ち込んだ任意コードが

実行されるようになります。

(なお、副作用として手持ちがイーブイ1匹になるのでご了承ください)

「5かい」に、DA00からの任意コード実行効果が付与されます

 

③実行後にスロットを始めると、無限確変モードになってます。

リセット(レポートリセット)するまでは任意コード実行の効果が持続します。

 

Aボタンを押した後の滑り方が都合がよすぎてガチで面白いので、

是非一度やってみてほしいです。

7だけではなくBARも出やすいので、7を狙う時は2リール目の目押しを頑張りましょう。

 

ちなみに、無限確変モード中に三連続でハズレを出せた人は相当な目押し強者。

導入出来たら試しに挑戦してみるといいかも。

 

なお、他モードで遊ぶ任意コードは以下のようになっています。

 

無限しけしけモード

DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E
DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27
DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/AF/EA/4C/CD/C3/F8/FF

無限小当たりモード

DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E
DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27
DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/3E/40/EA/4C/CD/C3/F8/FF

無限確変(並)モード

DA00:21/F8/FF/3E/3E/22/3E/C3/22/3E/E0/22/3E/46/22/3E
DA10:C3/22/3E/84/22/3E/FF/22/21/80/FF/3E/C3/22/3E/27
DA20:22/3E/DA/22/AF/22/C9/3E/C0/EA/4C/CD/C3/F8/FF

 

なお、スロットのモード管理などのメモリは座標メモリと共有されているため、このバグ技を使用後に主人公の現在座標がずれたりすることがありますが、リセット(レポートリセット含む)すれば治ります。

 

それではみなさん、よいバグポケライフを!

 

 

初代ポケモンでお絵描きするやつ

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、【初代ポケモン】好きなイラストをゲーム内に召喚してみた【バグ技 任意コード実行】https://youtu.be/VVbQEzKKJPs

 

上記の動画で使用している任意コードと、ExcelVBAのソースコードを紹介します。

実際にやってみた例はこちら。

SSRよしのん

手順の通り進めることで、上の画像のような感じで

初代ポケモンのゲーム画面に好きなイラストを召喚することができます。

(https://mobile.twitter.com/ookidobakuha/status/1611335660975296512)

※任意コード実行なので、実際にゲームボーイ3DSで出来るようになってます。

 

では、イラスト召喚までの手順を解説します。


①表示させたいイラスト(縦96ピクセル、横160ピクセル)を用意。

②カラーのイラストをゲームボーイ表示用のモノクロ4色に変更する必要があるため、下記のマクロを実行。

 

Sub モノクロ4色変換()

Dim FSO As Object: Set FSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")

pf = Application.GetOpenFilename

Dim WI As Object: Set WI = CreateObject("WIA.ImageFile")
Call WI.LoadFile(pf)
Dim WIA As Object: Set WIA = WI
Dim ARGB As Object: Set ARGB = WIA.ARGBData
Dim IWd As Long: IWd = WIA.Width
Dim IHt As Long: IHt = WIA.Height


Dim i As Long, j As Long, ColorValue, Red As Long, Green As Long, Blue As Long
For i = 0 To IWd - 1
 For j = 0 To IHt - 1
  ColorValue = &HFFFFFF And ARGB((i + 1) + j * IWd)
  Red = Fix(ColorValue / 65536)
  Green = Fix(ColorValue / 256) Mod 256
  Blue = ColorValue Mod 256

  KS = WorksheetFunction.Round(Red * 0.3 + Green * 0.59 + Blue * 0.11, 0)
  KS = WorksheetFunction.Round(KS / 85, 0) * 85
  
  Cells(j + 1, i + 1).Interior.color = RGB(KS, KS, KS)
 Next j
Next i

MsgBox "end"

End Sub

 

これでエクセル上のセルに4色データが転写されます。

セル幅はあらかじめ縦横6ピクセルくらいにしておいてください。

 

③転写したセルの色に応じてバイナリを計算・表示させるために、下記のマクロを実行。

 

Sub byte変換DAI()

W_row = 97

For a = 0 To 11
 For b = 0 To 19
  For c = 1 To 8
   For d = 1 To 8
    
    CI = 255 - Cells(8 * a + c, 8 * b + d).Interior.color / RGB(1, 1, 1)
    
    Select Case CI
     Case 0
      r1 = r1 & "0": r2 = r2 & "0"
     Case 85
      r1 = r1 & "1": r2 = r2 & "0"
     Case 170
      r1 = r1 & "0": r2 = r2 & "1"
     Case 255
      
      r1 = r1 & "1": r2 = r2 & "1"
    End Select
   
   Next d
   
   CD = CD & WorksheetFunction.Bin2Hex(r1, 2) & WorksheetFunction.Bin2Hex(r2, 2)
   r1 = "": r2 = ""
   
  Next c
  
  Cells(W_row, 2) = CD
  W_row = W_row + 1
  
  Select Case W_row
  
  Case 225
   Cells(W_row, 2) = "00000000000000000000000000000000"
   W_row = W_row + 1
   
  Case 228
   Cells(W_row, 2) = "00000000000000000000000000000000"
   W_row = W_row + 1
  
  Case 245
   Cells(W_row, 2) = "00000000000000000000000000000000"
   W_row = W_row + 1
   
  End Select
  
  CD = ""

 Next b

Next a
      

Range("B97:B339").Select

      
End Sub

※花や水面などの動くタイルを使用しないように特定の3行にswitch分岐を入れてます。

 

これで、表示させたい画像の「バイナリデータ」が準備できました。

3840byteあります。

 

以上①~③により、下準備は完了です。

以降がゲーム上での操作となります。

 

なお、セレクトバグを利用して作成する「バイナリエディタ」というバグアイテムが必要です。

ゲーム内にバイナリエディタを導入していない場合は、

導入する方法を紹介しているのでこちらのお手軽20分チャート

(https://youtu.be/qV1EJU6howc)を参考に作成してください。

 

④ゲーム内でバイナリエディタを使ってアドレスDA00から以下の任意コードを入力。

 

(動画で紹介されているD9B2~D9F8のバイナリ入力用コードは、

 ⑤でバイナリエディタを使って直接バイナリ入力するため不要)

DA00~DA0E:SRAM0のロック解除コード

3E/01/EA/E3/7F/AF/EA/E2/40/3E/0A/EA/E1/00/C9

DA10~DA1B:SRAM0の初期化コード

21/00/A0/3E/C0/36/00/23/BC/20/FA/C9

DA20~DA2E:SRAM0→VRAMへのデータ転送コード

21/00/A6/11/00/88/2A/12/13/3E/B8/BC/20/F8/C9

DA30~DA4B:タイル配置コード

21/DC/C3/3E/80/16/80/1E/14/BB/28/0B/1E/03/BB/28

06/1E/00/BB/28/01/22/3C/BA/20/EC/C9

DA50~DA67:タイル調整コード

21/A0/C3/3E/DC/36/00/23/BD/20/FA/00/21/CC/C4/3E

08/36/00/23/BD/20/FA/C9

DA70~:全体管理

CD/00/DA/CD/10/DA/CD/20/DA/CD/30/DA/CD/50/DA/C9

 

⑤ゲーム内のバイナリエディタを使用して、

メモリA600~B52Fにひたすら③により算出したバイナリデータを打ち込んでいく。

ただし、SRAM0のロックを解除してからじゃないと入力が出来ないので、

DA00とDA10の任意コードを実行してロックを解除してからとなります。

 

3840byteをひたすら手入力します。召喚したい画像の複雑さにもよりますが、

だいたい1時間半くらいかかります(何回かやりましたが1~1.5時間くらいでした)

 

入力が終わったら、いったんセーブしましょう。

 

⑥最後に、実行用の任意コード

CD/00/DA/CD/76/DA/CD/67(※)/38/F0/B1/CB/77/28/F4/C9

を実行。

※バージョンによって異なります。

後期赤緑版(VC含む)→67。

初期赤緑版→79

青版(VC含む)→8F

ピカ版v1.0→3F

ピカ版v1.1~1.3およびVC→40

 

(動画ではこの任意コードをアドレスD04Aに入力することで、「いしはら」により実行できるようにしています。)

 

すると入力したバイナリデータが画面上に表示されます。

上ボタンを押すまでは表示されたままになります。

人に見せるもよし、記念写真を撮るもよしです。

 

解説は以上となります。

それではみなさん、よいバグポケライフを!!