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どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

だいぶ記事が増えてきたので、まとめページを作ってみました。

改造もチートも一切無し。実機(GB、3DS)で可能なバグ技となっています。

気になる記事へのジャンプにご活用ください。

 

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バイナリエディタ起動チャートはこちら↓

【クリスタル版】通信不要・お手軽30分!バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 任意コード実行】 - YouTube

【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディタ作成チャート解説【バグ技 任意コード実行】 - YouTube

 

初代ポケモンバグアイテムのジャンプ先リスト

どうも、オーキドせんせい研究者です。

 

今回は、初代ポケモンのバグ研究には欠かせない、

「バグアイテムを使用した時にどのアドレスにジャンプするのか」

について(通常アイテムも含めて)まとめたので紹介します。

 

初代ポケモンバグ研究者たるもの、

「5かい」といえば「D123」「なかよしバッヂ」といえば「D983」など、

代表的なものについては暗記していると思いますが、

さすがに「ひよこ」はどのアドレスにジャンプする?と言われると即答できる人はなかなかいないはず。

 

……なにを言っているかわからない?

安心してください。あなたは正常です。

それでは一覧表をどうぞ。

内部番号00h~1Fh

内部番号20h~3Fh

内部番号40h~5Fh

内部番号60h~7Fh

【補足】

①内部番号が80h~C3hまでのバグアイテムのジャンプ先は、その内部番号から80hを引いたアイテムと同じアドレスにジャンプします。

(例:内部番号9Ahのバグアイテムは、内部番号1Ahのアイテムと同じジャンプ先)

そのため、80h以降は表に載せていません。

また、C4h以降はわざマシンになっていて、どうぐとはまた別の分岐に向かいます。

 

②バグアイテムのうち「名前が長い(終端記号のない)アイテム」については、そのジャンプ先アドレスとは無関係に、「フィールド左上に丸い木(50h)が生えている場所」以外で使用するとフリーズします。

 

最後にエクセルなどにコピペする用の文字列タイプでも載せておきます。

それではよいバグポケライフを!

 

内部番号 アイテム名 赤緑 ピカチュウ
10進数 16進数 (バージョン差あり) 初期版 後期版/3DS 単独 初期版 後期版/3DS
0 00 不定 C301 C301 C317 FE06 FE06
1 01 マスターボール 56FD 56FD 5713 53A9 53A0
2 02 ハイパーボール 56FD 56FD 5713 53A9 53A0
3 03 スーパーボール 56FD 56FD 5713 53A9 53A0
4 04 モンスターボール 56FD 56FD 5713 53A9 53A0
5 05 ウンマップ 5A82 5A82 5A98 576E 5765
6 06 じてんしゃ 5A91 5A91 5AA7 577D 5774
7 07 ????? 5ACE 5ACE 5AE4 57CB 57C2
8 08 サファリボール 56FD 56FD 5713 53A9 53A0
9 09 ポケモンずかん 5B72 5B72 5B99 5881 5878
10 0A つきのいし 5B77 5B77 5B9E 5886 587D
11 0B どくけし 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
12 0C やけどなおし 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
13 0D こおりなおし 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
14 0E ねむけざまし 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
15 0F まひなおし 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
16 10 かいふくのくすり 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
17 11 まんたんのくすり 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
18 12 すごいキズぐすり 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
19 13 いいキズぐすり 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
20 14 キズぐすり 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
21 15 グレーバッジ 6051 6051 6076 5E3D 5E34
22 16 ブルーバッジ 6066 6066 608B 5E52 5E49
23 17 オレンジバッジ 6637 6637 665C 6501 64F8
24 18 レインボーバッジ 6637 6637 665C 6501 64F8
25 19 ピンクバッジ 6637 6637 665C 6501 64F8
26 1A ゴールドバッジ 6637 6637 665C 6501 64F8
27 1B クリムゾンバッジ 6637 6637 665C 6501 64F8
28 1C グリーンバッジ 6637 6637 665C 6501 64F8
29 1D あなぬけのヒモ 60BE 60BE 60E3 5EAA 5EA1
30 1E むしよけスプレー 6112 6112 6137 5F09 5F00
31 1F ひみつのコハク 6637 6637 665C 6501 64F8
32 20 ほのおのいし 5B77 5B77 5B9E 5886 587D
33 21 かみなりのいし 5B77 5B77 5B9E 5886 587D
34 22 みずのいし 5B77 5B77 5B9E 5886 587D
35 23 マックスアップ 5BD0 5BD0 5BF7 5967 595E
36 24 タウリン 5BD0 5BD0 5BF7 5967 595E
37 25 ブロムへキシン 5BD0 5BD0 5BF7 5967 595E
38 26 インドメタシン 5BD0 5BD0 5BF7 5967 595E
39 27 リゾチウム 5BD0 5BD0 5BF7 5967 595E
40 28 ふしぎなアメ 5BD0 5BD0 5BF7 5967 595E
41 29 こうらのカセキ 6637 6637 665C 6501 64F8
42 2A かいのカセキ 6637 6637 665C 6501 64F8
43 2B ひみつのカギ 6637 6637 665C 6501 64F8
44 2C ????? 6637 6637 665C 6501 64F8
45 2D ひきかえけん 6637 6637 665C 6501 64F8
46 2E ヨクアタール 6122 6122 6147 5F19 5F10
47 2F リーフのいし 5B77 5B77 5B9E 5886 587D
48 30 カードキー 6131 6131 6156 5F32 5F29
49 31 きんのたま 6637 6637 665C 6501 64F8
50 32 ポイントアップ 6637 6637 665C 6501 64F8
51 33 ピッピにんぎょう 61DC 61DC 6201 5FDD 5FD4
52 34 なんでもなおし 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
53 35 げんきのかけら 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
54 36 げんきのかたまり 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
55 37 エフェクトガード 61EB 61EB 6210 5FEC 5FE3
56 38 シルバースプレー 61FA 61FA 621F 6013 600A
57 39 ゴールドスプレー 61FF 61FF 6224 6018 600F
58 3A クリティカッター 6204 6204 6229 601D 6014
59 3B コイン 6637 6637 665C 6501 64F8
60 3C おいしいみず 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
61 3D サイコソーダ 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
62 3E ミックスオレ 5BD7 5BD7 5BFE 596E 5965
63 3F ふねのチケット 6637 6637 665C 6501 64F8
64 40 きんのいれば 6637 6637 665C 6501 64F8
65 41 プラスパワー 6213 6213 6238 6044 603B
66 42 ディフェンダー 6213 6213 6238 6044 603B
67 43 スピーダー 6213 6213 6238 6044 603B
68 44 スペシャルアップ 6213 6213 6238 6044 603B
69 45 コインケース 637B 637B 63A0 61EE 61E5
70 46 おとどけもの 642D 642D 6452 62CC 62C3
71 47 ダウジングマシン 6430 6430 6455 62CF 62C6
72 48 シルフスコープ 6637 6637 665C 6501 64F8
73 49 ポケモンのふえ 624F 624F 6274 6098 608F
74 4A エレべータのカギ 6637 6637 665C 6501 64F8
75 4B がくしゅうそうち 6637 6637 665C 6501 64F8
76 4C ボロのつりざお 639B 639B 63C0 620E 6205
77 4D いいつりざお 63A8 63A8 63CD 621B 6212
78 4E すごいつりざお 63D2 63D2 63F7 6245 623C
79 4F ポイントアップ 649C 649C 64C1 633B 6332
80 50 ピーピーエイド 64A3 64A3 64C8 6342 6339
81 51 ピーピーリカバー 64A3 64A3 64C8 6342 6339
82 52 ピーピーエイダー 64A3 64A3 64C8 6342 6339
83 53 ピーピーマックス 64A3 64A3 64C8 6342 6339
84 54 ちか2かい 34FA 34FA 34FA 34FA 34FA
85 55 ちか1かい A7D0 A7D0 A7D0 A7D0 A7D0
86 56 1かい 9FCA 9FCA C4CA A2CA 99CA
87 57 2かい 3D67 3D67 3D67 3D66 3D66
88 58 3かい A9C2 A9C2 CEC2 B7C2 AEC2
89 59 4かい FA67 FA67 FA67 FA66 FA66
90 5A 5かい D123 D123 D123 D037 D037
91 5B 6かい 06FE 06FE 06FE 01FE 01FE
92 5C 7かい 0820 0820 0820 1328 1328
93 5D 8かい B2FA B2FA B2FA 04FE 04FE
94 5E 9かい FED9 FED9 FED9 0F28 0F28
95 5F 10かい CA1E CA1E CA1E 23FA 23FA
96 60 11かい 67CF 67CF 67F4 FED1 FED1
97 61 ちか4かい EAAF EAAF EAAF 2006 2006
98 62 かみなりバッヂ D0E1 D0E1 D0E1 FA08 FA08
99 63 かいがらバッヂ 37FA 37FA 37FA D9B2 D9B2
100 64 おじぞうバッヂ FED0 FED0 FED0 1EFE 1EFE
101 65 はやぶさバッヂ 2002 2002 2002 DDCA D4CA
102 66 ひんやりバッヂ 2104 2104 2104 AF66 AF66
103 67 なかよしバッヂ D983 D983 D983 E1EA E1EA
104 68 バラバッヂ CD35 CD35 CD35 FAD0 FAD0
105 69 ひのたまバッヂ 3E1D 3E0B 3E31 D037 D037
106 6A ゴールドバッヂ 433E 433E 433E 02FE 02FE
107 6B たまご E3EA E3EA E3EA 0420 0420
108 6C ひよこ CDD0 CDD0 CDD0 8321 8321
109 6D ブロンズ 376D 375B 3783 35D9 35D9
110 6E シルバー A921 A921 CE21 FCCD FDCD
111 6F ゴールド CD68 CD68 CD68 3E3D 3E3D
112 70 プチキャプテン 3C79 3C67 3C8D EA43 EA43
113 71 キャプテン A021 A821 A621 D0E3 D0E3
114 72 プチマスター 0659 0659 0659 3CCD 3DCD
115 73 マスター CD0F CD0F CD0F 2137 2137
116 74 エクセレント4い… 3620 360E 3636 67C5 67BC
117 75 1006 1006 1006 41CD 42CD
118 76 ハィあ┓ダマ゙ポ… 71CA 71CA 87CA 213C 213C
119 77 やまぐち FA58 FA58 FA58 5B1D 5B1D
120 78 いしはら D037 D037 D037 0F06 0F06
121 79 あ゙Lとギイ゙ゾ… 203D 203D 203D 7DCD 7ECD
122 7A がちえ゙ぼゾぅよ… 210F 210F 210F 063E 063E
123 7B てへ(自動送り)… D806 D806 D806 CA10 CA10
124 7C (文字送り)ポケ… 1D11 1D11 1D11 5546 553D
125 7D (文字送り)ボボ… 01D1 01D1 01D1 37FA 37FA
126 7E (文字送り)円れ… 0006 0006 0006 FED0 FED0
127 7F イ゙ぴま… BBCD BBCD 1BCD 2801 2801

クリスタル版(JP)のセーブデータ領域メモリ構造

どうも、オーキドせんせい研究者です。

 

クリスタル版(JP)のメモリ構造データがググってもなかなか出てこない。

不便だしもう自分で作ってしまおうということで、

海外版ROM研究ニキの研究成果を参考に、日本語版ROMを研究して

『クリスタル版(JP)のメモリ構造データ表』を作ってみました。

 

※海外版ROMはニックネームの文字数が違ったり、日本語版にはない夏時間(Daylight saving time)設定機能が用意されてたりでメモリ構造に違いがあります。また、金銀版もクリスタル版とは全くメモリ構造が異なります。

海外版にだけ存在するサマータイム機能

 

対象はセーブデータ領域(WRAM01:D48C~DF64)。

「よく使うアドレス」だけ抽出した日本語版もそのうち作ろうと思いますが、

今回は基礎データとして英語のまま全アドレス分を載せてます

データの中身が英語のままになっていてわかりづらいと思いますが、気合で読んでください。

たとえば主人公の名前を変更したい場合、

D48E~D493が「wPlayerName=プレイヤー名」なのでここを変えればいい、

みたいな感じですね。

 

よく使う領域

D841~D949:所持金・所持アイテム関連

DC9D-DE0C:手持ちポケモン関連

 

※なお、データに名前はついているがゲーム内で使われていないもの(D4E9~にあるw○○Rangeなど)がちょこちょこ存在するのでご注意ください。

 

はてなブログの表は正直見づらいので、エクセルなどにコピペして使うの推奨。)

アドレス データ
D48C-D48D wPlayerID
D48E-D493 wPlayerName
D494-D499 wMomsName
D49A-D49F wRivalName
D4A0-D4A5 wRedsName
D4A6-D4AB wGreensName
D4AC wSavedAtLeastOnce
D4AD wSpawnAfterChampion
D4AE wStartDay
D4AF wStartHour
D4B0 wStartMinute
D4B1 wStartSecond
D4B2-D4B5 wRTC
D4B6 wGameTimeCap
D4B7-D4B8 wGameTimeHours
D4B9 wGameTimeMinutes
D4BA wGameTimeSeconds
D4BB-D4BD wGameTimeFrames
D4BE-D4BF wCurDay
D4C0 wObjectFollow_Leader
D4C1 wObjectFollow_Follower
D4C2 wCenteredObject
D4C3 wFollowerMovementQueueLength
D4C4-D4C8 wFollowMovementQueue
D4C9 wPlayerSprite
D4CA wPlayerMapObjectIndex
D4CB wPlayerSpriteTile
D4CC wPlayerMovementType
D4CD-D4CE wPlayerFlags
D4CF wPlayerPalette
D4D0 wPlayerWalking
D4D1 wPlayerDirection
D4D2 wPlayerStepType
D4D3 wPlayerStepDuration
D4D4 wPlayerAction
D4D5 wPlayerStepFrame
D4D6 wPlayerFacing
D4D7 wPlayerTileCollision
D4D8 wPlayerLastTile
D4D9 wPlayerMapX
D4DA wPlayerMapY
D4DB wPlayerLastMapX
D4DC wPlayerLastMapY
D4DD wPlayerInitX
D4DE wPlayerInitY
D4DF wPlayerRadius
D4E0 wPlayerSpriteX
D4E1 wPlayerSpriteY
D4E2 wPlayerSpriteXOffset
D4E3 wPlayerSpriteYOffset
D4E4 wPlayerMovementIndex
D4E5 wPlayerStepIndex
D4E6 wPlayerField1d
D4E7 wPlayerField1e
D4E8 wPlayerJumpHeight
D4E9-D4F0 wPlayerRange
D4F1 wObject1Sprite
D4F2 wObject1MapObjectIndex
D4F3 wObject1SpriteTile
D4F4 wObject1MovementType
D4F5-D4F6 wObject1Flags
D4F7 wObject1Palette
D4F8 wObject1Walking
D4F9 wObject1Direction
D4FA wObject1StepType
D4FB wObject1StepDuration
D4FC wObject1Action
D4FD wObject1StepFrame
D4FE wObject1Facing
D4FF wObject1TileCollision
D500 wObject1LastTile
D501 wObject1MapX
D502 wObject1MapY
D503 wObject1LastMapX
D504 wObject1LastMapY
D505 wObject1InitX
D506 wObject1InitY
D507 wObject1Radius
D508 wObject1SpriteX
D509 wObject1SpriteY
D50A wObject1SpriteXOffset
D50B wObject1SpriteYOffset
D50C wObject1MovementIndex
D50D wObject1StepIndex
D50E wObject1Field1d
D50F wObject1Field1e
D510 wObject1JumpHeight
D511-D518 wObject1Range
D519 wObject2Sprite
D51A wObject2MapObjectIndex
D51B wObject2SpriteTile
D51C wObject2MovementType
D51D-D51E wObject2Flags
D51F wObject2Palette
D520 wObject2Walking
D521 wObject2Direction
D522 wObject2StepType
D523 wObject2StepDuration
D524 wObject2Action
D525 wObject2StepFrame
D526 wObject2Facing
D527 wObject2TileCollision
D528 wObject2LastTile
D529 wObject2MapX
D52A wObject2MapY
D52B wObject2LastMapX
D52C wObject2LastMapY
D52D wObject2InitX
D52E wObject2InitY
D52F wObject2Radius
D530 wObject2SpriteX
D531 wObject2SpriteY
D532 wObject2SpriteXOffset
D533 wObject2SpriteYOffset
D534 wObject2MovementIndex
D535 wObject2StepIndex
D536 wObject2Field1d
D537 wObject2Field1e
D538 wObject2JumpHeight
D539-D540 wObject2Range
D541 wObject3Sprite
D542 wObject3MapObjectIndex
D543 wObject3SpriteTile
D544 wObject3MovementType
D545-D546 wObject3Flags
D547 wObject3Palette
D548 wObject3Walking
D549 wObject3Direction
D54A wObject3StepType
D54B wObject3StepDuration
D54C wObject3Action
D54D wObject3StepFrame
D54E wObject3Facing
D54F wObject3TileCollision
D550 wObject3LastTile
D551 wObject3MapX
D552 wObject3MapY
D553 wObject3LastMapX
D554 wObject3LastMapY
D555 wObject3InitX
D556 wObject3InitY
D557 wObject3Radius
D558 wObject3SpriteX
D559 wObject3SpriteY
D55A wObject3SpriteXOffset
D55B wObject3SpriteYOffset
D55C wObject3MovementIndex
D55D wObject3StepIndex
D55E wObject3Field1d
D55F wObject3Field1e
D560 wObject3JumpHeight
D561-D568 wObject3Range
D569 wObject4Sprite
D56A wObject4MapObjectIndex
D56B wObject4SpriteTile
D56C wObject4MovementType
D56D-D56E wObject4Flags
D56F wObject4Palette
D570 wObject4Walking
D571 wObject4Direction
D572 wObject4StepType
D573 wObject4StepDuration
D574 wObject4Action
D575 wObject4StepFrame
D576 wObject4Facing
D577 wObject4TileCollision
D578 wObject4LastTile
D579 wObject4MapX
D57A wObject4MapY
D57B wObject4LastMapX
D57C wObject4LastMapY
D57D wObject4InitX
D57E wObject4InitY
D57F wObject4Radius
D580 wObject4SpriteX
D581 wObject4SpriteY
D582 wObject4SpriteXOffset
D583 wObject4SpriteYOffset
D584 wObject4MovementIndex
D585 wObject4StepIndex
D586 wObject4Field1d
D587 wObject4Field1e
D588 wObject4JumpHeight
D589-D590 wObject4Range
D591 wObject5Sprite
D592 wObject5MapObjectIndex
D593 wObject5SpriteTile
D594 wObject5MovementType
D595-D596 wObject5Flags
D597 wObject5Palette
D598 wObject5Walking
D599 wObject5Direction
D59A wObject5StepType
D59B wObject5StepDuration
D59C wObject5Action
D59D wObject5StepFrame
D59E wObject5Facing
D59F wObject5TileCollision
D5A0 wObject5LastTile
D5A1 wObject5MapX
D5A2 wObject5MapY
D5A3 wObject5LastMapX
D5A4 wObject5LastMapY
D5A5 wObject5InitX
D5A6 wObject5InitY
D5A7 wObject5Radius
D5A8 wObject5SpriteX
D5A9 wObject5SpriteY
D5AA wObject5SpriteXOffset
D5AB wObject5SpriteYOffset
D5AC wObject5MovementIndex
D5AD wObject5StepIndex
D5AE wObject5Field1d
D5AF wObject5Field1e
D5B0 wObject5JumpHeight
D5B1-D5B8 wObject5Range
D5B9 wObject6Sprite
D5BA wObject6MapObjectIndex
D5BB wObject6SpriteTile
D5BC wObject6MovementType
D5BD-D5BE wObject6Flags
D5BF wObject6Palette
D5C0 wObject6Walking
D5C1 wObject6Direction
D5C2 wObject6StepType
D5C3 wObject6StepDuration
D5C4 wObject6Action
D5C5 wObject6StepFrame
D5C6 wObject6Facing
D5C7 wObject6TileCollision
D5C8 wObject6LastTile
D5C9 wObject6MapX
D5CA wObject6MapY
D5CB wObject6LastMapX
D5CC wObject6LastMapY
D5CD wObject6InitX
D5CE wObject6InitY
D5CF wObject6Radius
D5D0 wObject6SpriteX
D5D1 wObject6SpriteY
D5D2 wObject6SpriteXOffset
D5D3 wObject6SpriteYOffset
D5D4 wObject6MovementIndex
D5D5 wObject6StepIndex
D5D6 wObject6Field1d
D5D7 wObject6Field1e
D5D8 wObject6JumpHeight
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D5E7 wObject7Palette
D5E8 wObject7Walking
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D6B5 wObject12StepFrame
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D6B7 wObject12TileCollision
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D6C5 wObject12StepIndex
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D9AA wVictoryRoadSceneID
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D9AD wOlivinePortSceneID
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D9B2 wMobileTradeRoomSceneID
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D9E5 wJackFightCount
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D9E8 wGavenFightCount
D9E9 wBethFightCount
D9EA wJoseFightCount
D9EB wReenaFightCount
D9EC wJoeyFightCount
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D9EF wLizFightCount
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D9F4 wArnieFightCount
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D9FA wBrentFightCount
D9FB wTiffanyFightCount
D9FC wVanceFightCount
D9FD wWiltonFightCount
D9FE wKenjiFightCount
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DA01-DA64 未使用領域
DA65-DB64 wEventFlags
DB65-DB67 wCurBox
DB68-DBB8 wBoxNames
DBB9-DBBA wCelebiEvent
DBBB-DBBC wBikeFlags
DBBD-DBBE wCurMapSceneScriptPointer
DBBF-DBC0 wCurCaller
DBC1 wCurMapWarpEventCount
DBC2-DBC3 wCurMapWarpEventsPointer
DBC4 wCurMapCoordEventCount
DBC5-DBC6 wCurMapCoordEventsPointer
DBC7 wCurMapBGEventCount
DBC8-DBC9 wCurMapBGEventsPointer
DBCA wCurMapObjectEventCount
DBCB-DBCC wCurMapObjectEventsPointer
DBCD wCurMapSceneScriptCount
DBCE-DBCF wCurMapSceneScriptsPointer
DBD0 wCurMapCallbackCount
DBD1-DBD4 wCurMapCallbacksPointer
DBD5 wDecoBed
DBD6 wDecoCarpet
DBD7 wDecoPlant
DBD8 wDecoPoster
DBD9 wDecoConsole
DBDA wDecoLeftOrnament
DBDB wDecoRightOrnament
DBDC wDecoBigDoll
DBDD wWhichMomItem
DBDE wWhichMomItemSet
DBDF-DBE1 wMomItemTriggerBalance
DBE2-DBE3 wDailyResetTimer
DBE4 wDailyFlags1
DBE5 wDailyFlags2
DBE6-DBE8 wSwarmFlags
DBE9-DBEC wTimerEventStartDay
DBED-DBF2 wFruitTreeFlags
DBF3-DBF6 wLuckyNumberDayTimer
DBF7-DBFA wSpecialPhoneCallID
DBFB-DBFE wBugContestStartTime
DBFF wUnusedTwoDayTimerOn
DC00 wUnusedTwoDayTimer
DC01-DC05 wUnusedTwoDayTimerStartDate
DC06 wMobileOrCable_LastSelection
DC07 wdc41
DC08-DC0F wdc42
DC10 wBuenasPassword
DC11 wBlueCardBalance
DC12-DC15 wDailyRematchFlags
DC16-DC19 wDailyPhoneItemFlags
DC1A-DC1D wDailyPhoneTimeOfDayFlags
DC1E-DC1F wKenjiBreakTimer
DC20 wYanmaMapGroup
DC21 wYanmaMapNumber
DC22-DC24 wPlayerMonSelection
DC25 wdc5f
DC26-DC38 wdc60
DC39 wStepCount
DC3A-DC3C wPoisonStepCount
DC3D-DC3E wHappinessStepCount
DC3F wParkBallsRemaining
DC40-DC41 wSafariTimeRemaining
DC42-DC62 wPhoneList
DC63-DC64 wLuckyNumberShowFlag
DC65-DC66 wLuckyIDNumber
DC67 wRepelEffect
DC68-DC69 wBikeStep
DC6A wKurtApricornQuantity
DC6B-DC6E wVisitedSpawns
DC6F wDigWarpNumber
DC70 wDigMapGroup
DC71 wDigMapNumber
DC72 wBackupWarpNumber
DC73 wBackupMapGroup
DC74-DC77 wBackupMapNumber
DC78 wLastSpawnMapGroup
DC79 wLastSpawnMapNumber
DC7A wWarpNumber
DC7B wMapGroup
DC7C wMapNumber
DC7D wYCoord
DC7E wXCoord
DC7F-DC9C wScreenSave
DC9D wPartyCount
DC9E-DCA3 wPartySpecies
DCA4 wPartyEnd
DCA5 wPartyMon1
DCA6 wPartyMon1Item
DCA7-DCAA wPartyMon1Moves
DCAB-DCAC wPartyMon1ID
DCAD-DCAF wPartyMon1Exp
DCB0-DCB1 wPartyMon1HPExp
DCB2-DCB3 wPartyMon1AtkExp
DCB4-DCB5 wPartyMon1DefExp
DCB6-DCB7 wPartyMon1SpdExp
DCB8-DCB9 wPartyMon1SpcExp
DCBA-DCBB wPartyMon1DVs
DCBC-DCBF wPartyMon1PP
DCC0 wPartyMon1Happiness
DCC1 wPartyMon1PokerusStatus
DCC2 wPartyMon1CaughtTime
DCC3 wPartyMon1CaughtLocation
DCC4 wPartyMon1Level
DCC5 wPartyMon1BoxEnd
DCC6 wPartyMon1Unused
DCC7-DCC8 wPartyMon1HP
DCC9-DCCA wPartyMon1MaxHP
DCCB-DCCC wPartyMon1Attack
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DCCF-DCD0 wPartyMon1Speed
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DCD3-DCD4 wPartyMon1SpclDef
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DCD7-DCDA wPartyMon2Moves
DCDB-DCDC wPartyMon2ID
DCDD-DCDF wPartyMon2Exp
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DCF5 wPartyMon2BoxEnd
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DCFD-DCFE wPartyMon2Defense
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DD16-DD17 wPartyMon3SpdExp
DD18-DD19 wPartyMon3SpcExp
DD1A-DD1B wPartyMon3DVs
DD1C-DD1F wPartyMon3PP
DD20 wPartyMon3Happiness
DD21 wPartyMon3PokerusStatus
DD22 wPartyMon3CaughtData
DD23 wPartyMon3CaughtGender
DD24 wPartyMon3Level
DD25 wPartyMon3BoxEnd
DD26 wPartyMon3Unused
DD27-DD28 wPartyMon3HP
DD29-DD2A wPartyMon3MaxHP
DD2B-DD2C wPartyMon3Attack
DD2D-DD2E wPartyMon3Defense
DD2F-DD30 wPartyMon3Speed
DD31-DD32 wPartyMon3SpclAtk
DD33-DD34 wPartyMon3SpclDef
DD35 wPartyMon4Species
DD36 wPartyMon4Item
DD37-DD3A wPartyMon4Moves
DD3B-DD3C wPartyMon4ID
DD3D-DD3F wPartyMon4Exp
DD40-DD41 wPartyMon4HPExp
DD42-DD43 wPartyMon4AtkExp
DD44-DD45 wPartyMon4DefExp
DD46-DD47 wPartyMon4SpdExp
DD48-DD49 wPartyMon4SpcExp
DD4A-DD4B wPartyMon4DVs
DD4C-DD4F wPartyMon4PP
DD50 wPartyMon4Happiness
DD51 wPartyMon4PokerusStatus
DD52 wPartyMon4CaughtTime
DD53 wPartyMon4CaughtLocation
DD54 wPartyMon4Level
DD55 wPartyMon4BoxEnd
DD56 wPartyMon4Unused
DD57-DD58 wPartyMon4HP
DD59-DD5A wPartyMon4MaxHP
DD5B-DD5C wPartyMon4Attack
DD5D-DD5E wPartyMon4Defense
DD5F-DD60 wPartyMon4Speed
DD61-DD62 wPartyMon4SpclAtk
DD63-DD64 wPartyMon4SpclDef
DD65 wPartyMon5Species
DD66 wPartyMon5Item
DD67-DD6A wPartyMon5Moves
DD6B-DD6C wPartyMon5ID
DD6D-DD6F wPartyMon5Exp
DD70-DD71 wPartyMon5HPExp
DD72-DD73 wPartyMon5AtkExp
DD74-DD75 wPartyMon5DefExp
DD76-DD77 wPartyMon5SpdExp
DD78-DD79 wPartyMon5SpcExp
DD7A-DD7B wPartyMon5DVs
DD7C-DD7F wPartyMon5PP
DD80 wPartyMon5Happiness
DD81 wPartyMon5PokerusStatus
DD82 wPartyMon5CaughtLevel
DD83 wPartyMon5CaughtGender
DD84 wPartyMon5Level
DD85 wPartyMon5Status
DD86 wPartyMon5Unused
DD87-DD88 wPartyMon5HP
DD89-DD8A wPartyMon5MaxHP
DD8B-DD8C wPartyMon5Attack
DD8D-DD8E wPartyMon5Defense
DD8F-DD90 wPartyMon5Speed
DD91-DD92 wPartyMon5SpclAtk
DD93-DD94 wPartyMon5SpclDef
DD95 wPartyMon6Species
DD96 wPartyMon6Item
DD97-DD9A wPartyMon6Moves
DD9B-DD9C wPartyMon6ID
DD9D-DD9F wPartyMon6Exp
DDA0-DDA1 wPartyMon6HPExp
DDA2-DDA3 wPartyMon6AtkExp
DDA4-DDA5 wPartyMon6DefExp
DDA6-DDA7 wPartyMon6SpdExp
DDA8-DDA9 wPartyMon6SpcExp
DDAA-DDAB wPartyMon6DVs
DDAC-DDAF wPartyMon6PP
DDB0 wPartyMon6Happiness
DDB1 wPartyMon6PokerusStatus
DDB2 wPartyMon6CaughtData
DDB3 wPartyMon6CaughtGender
DDB4 wPartyMon6Level
DDB5 wPartyMon6Status
DDB6 wPartyMon6Unused
DDB7-DDB8 wPartyMon6HP
DDB9-DDBA wPartyMon6MaxHP
DDBB-DDBC wPartyMon6Attack
DDBD-DDBE wPartyMon6Defense
DDBF-DDC0 wPartyMon6Speed
DDC1-DDC2 wPartyMon6SpclAtk
DDC3-DDC4 wPartyMon6SpclDef
DDC5-DDCA wPartyMon1OT
DDCB-DDD0 wPartyMon2OT
DDD1-DDD6 wPartyMon3OT
DDD7-DDDC wPartyMon4OT
DDDD-DDE2 wPartyMon5OT
DDE3-DDE8 wPartyMon6OT
DDE9-DDEE wPartyMon1Nickname
DDEF-DDF4 wPartyMon2Nickname
DDF5-DDFA wPartyMon3Nickname
DDFB-DE00 wPartyMon4Nickname
DE01-DE06 wPartyMon5Nickname
DE07-DE0C wPartyMon6Nickname
DE0D-DE2C 未使用?
DE2D-DE4C wPokedexCaught
DE4D-DE6C wPokedexSeen
DE6D-DE86 wUnownDex
DE87 wUnlockedUnowns
DE88 wFirstUnownSeen
DE89 wDayCareMan
DE8A-DE8F wBreedMon1Nickname
DE90-DE95 wBreedMon1OT
DE96 wBreedMon1Species
DE97 wBreedMon1Item
DE98-DE9B wBreedMon1Moves
DE9C-DE9D wBreedMon1ID
DE9E-DEA0 wBreedMon1Exp
DEA1-DEA2 wBreedMon1HPExp
DEA3-DEA4 wBreedMon1AtkExp
DEA5-DEA6 wBreedMon1DefExp
DEA7-DEA8 wBreedMon1SpdExp
DEA9-DEAA wBreedMon1SpcExp
DEAB-DEAC wBreedMon1DVs
DEAD-DEB0 wBreedMon1PP
DEB1 wBreedMon1Happiness
DEB2 wBreedMon1PokerusStatus
DEB3 wBreedMon1CaughtTime
DEB4 wBreedMon1CaughtLocation
DEB5 wBreedMon1Level
DEB6 wBreedMon1BoxEnd
DEB7 wStepsToEgg
DEB8 wBreedMotherOrNonDitto
DEB9-DEBE wBreedMon2Nickname
DEBF-DEC4 wBreedMon2OT
DEC5 wBreedMon2Species
DEC6 wBreedMon2Item
DEC7-DECA wBreedMon2Moves
DECB-DECC wBreedMon2ID
DECD-DECF wBreedMon2Exp
DED0-DED1 wBreedMon2HPExp
DED2-DED3 wBreedMon2AtkExp
DED4-DED5 wBreedMon2DefExp
DED6-DED7 wBreedMon2SpdExp
DED8-DED9 wBreedMon2SpcExp
DEDA-DEDB wBreedMon2DVs
DEDC-DEDF wBreedMon2PP
DEE0 wBreedMon2Happiness
DEE1 wBreedMon2PokerusStatus
DEE2 wBreedMon2CaughtLevel
DEE3 wBreedMon2CaughtGender
DEE4 wBreedMon2Level
DEE5-DEEA wBreedMonNickname
DEEB-DEF0 wEggMonOT
DEF1 wEggMonSpecies
DEF2 wEggMonItem
DEF3-DEF6 wEggMonMoves
DEF7-DEF8 wEggMonID
DEF9-DEFB wEggMonExp
DEFC-DEFD wEggMonHPExp
DEFE-DEFF wEggMonAtkExp
DF00-DF01 wEggMonDefExp
DF02-DF03 wEggMonSpdExp
DF04-DF05 wEggMonSpcExp
DF06-DF07 wEggMonDVs
DF08-DF0B wEggMonPP
DF0C wEggMonHappiness
DF0D wEggMonPokerusStatus
DF0E wEggMonCaughtLevel
DF0F wEggMonCaughtGender
DF10 wEggMonLevel
DF11 wBugContestSecondPartySpecies
DF12 wContestMonSpecies
DF13 wContestMonItem
DF14-DF17 wContestMonMoves
DF18-DF19 wContestMonID
DF1A-DF1C wContestMonExp
DF1D-DF1E wContestMonHPExp
DF1F-DF20 wContestMonAtkExp
DF21-DF22 wContestMonDefExp
DF23-DF24 wContestMonSpdExp
DF25-DF26 wContestMonSpcExp
DF27-DF28 wContestMonDVs
DF29-DF2C wContestMonPP
DF2D wContestMonHappiness
DF2E wContestMonPokerusStatus
DF2F wContestMonCaughtTime
DF30 wContestMonCaughtLocation
DF31 wContestMonLevel
DF32 wContestMonStatus
DF33 wContestMonUnused
DF34-DF35 wContestMonHP
DF36-DF37 wContestMonMaxHP
DF38-DF39 wContestMonAttack
DF3A-DF3B wContestMonDefense
DF3C-DF3D wContestMonSpeed
DF3E-DF3F wContestMonSpclAtk
DF40-DF41 wContestMonSpclDef
DF42 wDunsparceMapGroup
DF43 wDunsparceMapNumber
DF44 wFishingSwarmFlag
DF45 wRoamMon1Species
DF46 wRoamMon1Level
DF47 wRoamMon1MapGroup
DF48 wRoamMon1MapNumber
DF49 wRoamMon1HP
DF4A-DF4B wRoamMon1DVs
DF4C wRoamMon2Species
DF4D wRoamMon2Level
DF4E wRoamMon2MapGroup
DF4F wRoamMon2MapNumber
DF50 wRoamMon2HP
DF51-DF52 wRoamMon2DVs
DF53 wRoamMon3Species
DF54 wRoamMon3Level
DF55 wRoamMon3MapGroup
DF56 wRoamMon3MapNumber
DF57 wRoamMon3HP
DF58-DF59 wRoamMon3DVs
DF5A wRoamMons_CurMapNumber
DF5B wRoamMons_CurMapGroup
DF5C wRoamMons_LastMapNumber
DF5D wRoamMons_LastMapGroup
DF5E wBestMagikarpLengthFeet
DF5F wBestMagikarpLengthInches
DF60-DF65 wMagikarpRecordHoldersName

 

それではよいバグポケ研究ライフを!

 

 

【参考にした海外クリスタル版(EN)解析データ↓】

https://raw.githubusercontent.com/pret/pokecrystal/symbols/pokecrystal.sym

研究結果はちゃんと記録に残しておこう(デバッグモード)

www.youtube.com

 

9か月くらい前に撮った、デバッグモードを実機で起動する動画。

これなんですが、

どうやってこのバグを起こしたのか、当時の研究の記録が残ってなくて絶望しました。

めちゃくちゃ簡単に起こせたような、めちゃくちゃ手間をかけたような。

エクセルで研究したような、裏紙にいろいろ書き込んで研究したような。

記憶も曖昧。もう年かな……

 

ということで、改めて研究してみた所、簡単なジャンプ命令などではうまく実現ができなくて、「デバッグモードの残滓を利用した大規模な復元」をするしかこの動画のバグを再現する方法はなさそうという結論になりました。

 

当時こんな方法使ってたっけなあ……???

記録が残ってないものはしょうがない。

 

(2024.2.26追記 ケミカさんの最適化研究によりめちゃくちゃ効率の良い起動法が開発されました。記事の最後に追記しているので是非ご覧ください)

 

というわけでやり方ですが、

まずはレポートバグ等で最強のバグアイテム「バイナリエディタ」を作成。

www.youtube.com

 

次に、メモリアドレスDA70~DB61までに下記の数値を打ち込んでいきます。

長い……

DA70~ 3E 3F D7 CD B2 0F CD D7 2F 11 00 00 CD 24 3B 3E
DA80~ 01 E0 AA 21 19 C5 11 B1 73 CD 57 10 AF EA 02 D0
DA90~ CD 26 DB AF EA 05 D0 CD 55 DB CD C2 31 CD 4D 0A
DAA0~ F0 A7 CD AA DA CD 5A 04 18 F3 CB 4F 20 4A CB 5F
DAB0~ 20 4C F0 A9 CB 77 20 21 CB 7F 20 2C CB 67 20 47
DAC0~ CB 6F 20 52 CB 47 C8 11 00 00 CD 24 3B CD 5A 04
DAD0~ FA 02 D0 5F 16 00 C3 24 3B FA 02 D0 3C FE 67 20
DAE0~ 01 AF EA 02 D0 C3 26 DB FA 02 D0 3D FE FF 20 02
DAF0~ 3E 66 EA 02 D0 C3 26 DB 11 00 00 C3 24 3F FA 05
DB00~ D0 5F 16 00 C3 B0 3B FA 05 D0 3C FE CF 20 01 AF
DB10~ EA 05 D0 C3 55 DB FA 05 D0 3D FE FF 20 02 3E CE
DB20~ EA 05 D0 C3 55 DB 21 0A C5 01 05 00 3E 7F CD 0D
DB30~ 30 21 CF 73 FA 02 D0 5F 16 00 19 19 19 19 19 11
DB40~ 5B D0 D5 01 05 00 CD F2 2F D1 3E 50 EA 60 D0 21
DB50~ 1E C5 C3 57 10 21 96 C5 11 05 D0 01 03 81 C3 64
DB60~ 31                              

↓コピペ用

3E3FD7CDB20FCDD72F110000CD243B3E01E0AA2119C511B173CD5710AFEA02D0CD26DBAFEA05D0CD55DBCDC231CD4D0AF0A7CDAADACD5A0418F3CB4F204ACB5F204CF0A9CB772021CB7F202CCB672047CB6F2052CB47C8110000CD243BCD5A04FA02D05F1600C3243BFA02D03CFE672001AFEA02D0C326DBFA02D03DFEFF20023E66EA02D0C326DB110000C3243FFA05D05F1600C3B03BFA05D03CFECF2001AFEA05D0C355DBFA05D03DFEFF20023ECEEA05D0C355DB210AC50105003E7FCD0D3021CF73FA02D05F16001919191919115BD0D5010500CDF22FD13E50EA60D0211EC5C357102196C51105D0010381C36431

 

上記の準備が終わったら、あとはDA70にカーソルを合わせてSELECT+Aを押せば、デバッグモードの1つである「サウンドテスト」を起動することができます。

(分類違いわざマシンで起動してください。バグモード図鑑で起動すると文字が出てきません)

上下+AボタンでBGM、左右+STARTでSE。

 

 

仕組みとしては、

①そのままでは使えない、壊れた残骸として眠っているデバッグモードを発掘。

②おそらく開発時はこうだったんだろう、という形に修復・復元。

デバッグモード実行。

という感じです。

 

デバッグモードの力で、

古き良きゲームボーイ時代の音楽を実機で自由に堪能しましょう~

それではよいバグポケライフを!

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

2024.02.26追記

ケミカさん(@tamagokakegohanium)の最適化研究により、なんと上記の約半分のコード長サウンドテストの起動が可能になりました!

スゴすぎる……!!!

許可を頂いたのでこちらに掲載させていただきますm(_ _)m 

①DA73〜DAAB以外の場所(C800〜推奨とのこと)に下記のコードを打ち込む。

②打ち込んだコードの先頭(C800から打ち込んだのならC800)にカーソルを合わせてSELECT+Aを実行するとサウンドテストが起動する。

C800~ 3E 3F D7 01 EE 00 11 73 DA D5 21 C3 72 CD F2 2F
C810~ 3E D7 EA 77 DA 3E 2F EA 78 DA EA 48 DB 3E 24 EA
C820~ 7D DA EA CB DA EA D7 DA EA FC DA 3E 26 EA 91 DA
C830~ EA E6 DA EA F6 DA 3E DB EA 92 DA EA 99 DA EA E7
C840~ DA EA F7 DA EA 15 DB EA 25 DB 3D EA A4 DA 3E 55
C850~ EA 98 DA EA 14 DB EA 24 DB 3E C2 EA 9B DA 3E AA
C860~ EA A3 DA 3E B0 EA 05 DB 3E 0D EA 2F DB 3E F2 EA
C870~ 47 DB 3E 64 EA 5F DB E1 E9              
 

だいたい240byte→120byteの削減。すごすぎぃ。。。

 

 

プチ追記:

ちなみに自分の一番好きなSEは「こうかおん151」です。是非サウンドテストで聞いてみてね

 

ヤドンのしっぽを現金決済するやつ。

 

どうも、オーキドせんせい研究者、略しておせけんです。

 

https://www.youtube.com/watch?v=FrF45d8S66s

今回は、上記の動画で紹介している、

クリスタル版にて「あやしいおじさんからヤドンのしっぽを買う」

というバグ技のやりかた解説記事です。

あやしいおじさん

 

【下準備】

まず前提として、このバグ技は「わざマシンポケットの各わざマシンの個数」や

ボックス7に預けているポケモンのステータス」などを特定の数値にすることで発生させるものとなっています。

メールバグなどで地道に数値を変更していくことも理論上可能ではありますが、作業量があまりに膨大になってしまうため非推奨です。

まずはレポートバグを起点に作成できる最強のバグアイテム「バイナリエディタ」を用意するところから始めましょう。

 

バイナリエディタ作成チャートの解説動画はこちら↓

www.youtube.com

 

【手順0 おじさん復活】

手順に入る前にそもそもの問題として、

この「あやしいおじさん」は普通にストーリーを進めていると

ヤドンのいど」のロケット団を撃破したタイミングで姿を消してしまいます。

行方不明おじさん

ということで、おじさんが行方不明になっている場合は

まずおじさんを再召喚する必要があります

バイナリエディタを使って、「DB44」の数値を「8C」に変更しましょう。

(厳密にはbit4が0になればOKですが、とりあえず8Cにすれば問題なし)

これでフィールドに入りなおせばおじさんが出現するはずです。

 

【手順1 わざマシンの個数調整】

バイナリエディタを使って、わざマシンの個数調整をします。

わざマシンポケットのわざマシンの個数は「D84C~D884」で管理されています。

これらのメモリを下記の通りに変更しましょう。

D84C~                         01 E0 00 11
D850~ 00 CC 21 00 A0 3E 03 CD 9D 2F CD F2 2F 01 60 00
D860~ 11 00 C0 21 E0 A0 CD F2 2F 01 07 00 11 F8 FF 21
D870~ 7E D8 CD F2 2F 3E 18 E0 80 3E 75 E0 81 C9 CD 00
D880~ C0 3E C4 18 83                      

01E0001100CC2100A03E03CD9D2FCDF22F0160001100C021E0A0CDF22F01070011F8FF217ED8CDF22F3E18E0803E75E081C9CD00C03EC41883

 

これでわざマシンの個数調整は完了です。まだまだ続きます。

 

【手順2 ボックス7のポケモン調整】

バイナリエディタを使って、ボックス7のポケモンのステータスを調整します。

ボックス7に大切なポケモンが預けてある場合は、避難させてください。

また「現在のボックス」はボックス7以外に設定しておく必要があります。

 

バイナリエディタを起動し、

左上の数字が「03」になっている状態で、A000から数値を調整していきます。

(ボックス7のポケモンのデータが管理されている場所です)

 

設定する数値は以下の通り。そこそこボリュームあり。

A000~ 6A 14 02 47 4C B0 44 4E 09 11 CC 4C 10 45 53 49
A010~ 90 4C 6A CC 0E 25 1A C0 4C 97 CC 54 9D 67 01 4C
A020~ C2 CC 53 49 90 6A 14 02 47 4C C2 CC 53 49 90 47
A030~ 4C 57 CC 0E 25 32 C0 4C 3D CC 53 49 90 00 52 CA
A040~ 7F B5 B6 C8 DD 4F 2C 3C DE C9 7F CC C4 BA DB C6
A050~ 7F BC CF DF C0 E7 57 00 52 CA 4F F7 F6 F6 CF DE
A060~ F0 DD 7F C3 C6 B2 DA C0 E7 57 00 B4 E6 4F CE DE
A070~ C4 C6 7F D3 DF C3 D9 C9 56 E6 51 52 CA 7F B1 D4
A080~ BC B2 7F B5 2C BB DE C6 4F F7 F6 F6 CF DE F0 DD
A090~ 7F DC C0 BC C0 E7 57 00 BB B2 B7 DE C9 7F BA 34
A0A0~ D3 CA 4F B6 C8 D3 C1 7F 30 C5 B1 56 51 BF DA 2C
A0B0~ E0 B1 7F BA DA 26 4F D4 B8 BF B8 C9 7F BC C5 30
A0C0~ D6 57 00 C1 C5 D0 C6 7F CD DE B7 DE 7F C0 B2 B5
A0D0~ B3 CA 4F B5 BA C4 DC D8 7F 30 B6 D7 C5 57 00 00
A0E0~ FA BB D7 FE 00 C0 FA 25 C5 FE F0 C0 21 1E C5 3E
A0F0~ F7 22 3D 22 22 22 22 22 22 C9 11 97 00 CD B0 3B
A100~ CD E2 3B 21 BB D7 3E 25 22 3E CC 22 21 44 DB CB
A110~ E6 C9 11 9B 00 CD B0 3B CD E2 3B 21 BB D7 AF 22
A120~ 3E CC 22 C9                        

6A1402474CB0444E0911CC4C10455349904C6ACC0E251AC04C97CC549D67014CC2CC5349906A1402474CC2CC534990474C57CC0E2532C04C3DCC5349900052CA7FB5B6C8DD4F2C3CDEC97FCCC4BADBC67FBCCFDFC0E7570052CA4FF7F6F6CFDEF0DD7FC3C6B2DAC0E75700B4E64FCEDEC4C67FD3DFC3D9C956E65152CA7FB1D4BCB27FB52CBBDEC64FF7F6F6CFDEF0DD7FDCC0BCC0E75700BBB2B7DEC97FBA34D3CA4FB6C8D3C17F30C5B15651BFDA2CE0B17FBADA264FD4B8BFB8C97FBCC530D65700C1C5D0C67FCDDEB7DE7FC0B2B5B3CA4FB5BAC4DCD87F30B6D7C5570000FABBD7FE00C0FA25C5FEF0C0211EC53EF7223D222222222222C9119700CDB03BCDE23B21BBD73E25223ECC222144DBCBE6C9119B00CDB03BCDE23B21BBD7AF223ECC22C9

 

【手順3 分類違いわざマシン15の設定】

上の動画を参考にバイナリエディタを作成した場合、

「分類違いわざマシン17」でバイナリエディタを起動していると思います。

それとは別の起動アイテムとして、「分類違いわざマシン15」を用意します。

 

①分類違いわざマシン17を、「どうぐの2番目」に配置する。

バイナリエディタを開き、D886,D887を「CE-0A」に変更。

DA10~DA1Bを、下記のように調整。

DA10~ 21 2B D4 3E 2F 22 3E CC 22 C3 4C D8        

212BD43E2F223ECC22C34CD8

 

以上で準備完了です。

あとはおじさんの近くで分類違いわざマシン15をポチっとおせば、

ヤドンのしっぽを現金決済できるようになります。

(上記数値が1つでもミスってたら失敗するので注意。)

 

あやしいおじさんと取引しよう!

 

下準備はけっこう大変ですが、

実機で誰でも出来るようになってるので、是非一度やってみてほしいです。

第二世代でもバグ技の可能性は無限大!

 

それではみなさん、よいバグポケライフを。

おせけんでした。

 

 

アルフの遺跡の壁画を自由に書き換えるやつ

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、FF80式任意コードを使った、遺跡のパズル書き換え方法を紹介します。

 

金銀でもクリスタルでも可能ですが、いったん金銀での方法を紹介。

 

好きなイラストを壁画にできるぞ!

 

詳しいやり方は以下の通りです。

 

まずは虫取り大会バグなどを利用して最強のバグアイテム「バイナリエディタ」を作成します。作り方はこちらの動画で解説してるので、まだ作っていない人は是非どうぞ。

※他にも第二世代バイナリエディタの作り方を紹介している動画やサイトはそこそこあるので、どこの方法でもいいのでとりあえず準備しましょう。

 

 

次にバイナリエディタを使って、SRAM3A000~A8FFに、96×96ピクセルの、

ドット絵データの元となるバイナリデータを入力します。

SRAMの切り替えはSELECT+上下左右ボタン

2304byteあるのでめちゃくちゃ時間がかかるけど、頑張って入力だ!

SRAM3に2304byteをただひたすら入力……!!

(記事の一番下に、よしのん壁画のバイナリデータを置いておきます。長い!!)

 

 

D610~D65Fに、以下のバイナリを入力。

(パソコンに預けているどうぐを管理しているメモリの一部を使ってます)

※こちらは金銀版専用です。クリスタル版でやる方法は記事後半を見てね

D610 01 20 00 11 A0 CF 21 30 D6 CD D6 30 0E 10 11 F0
D620 FF 21 50 D6 CD D6 30 3E 18 E0 80 3E 6E E0 81 C9
D630 3E 04 F5 01 FF 08 11 00 80 21 00 A0 3E 03 CD 9D
D640 30 CD D6 30 CD AD 30 F1 3D 20 E7 C9 00 00 00 00
D650 FA FD 88 FE C3 20 03 CD A0 CF 00 3E C3 18 83 0F

※WRAM1(D630~D64F)に書き込んだ任意コードをWRAM0(CFA0~CFBF)に複製することで、

call命令を含む長い命令を$FF80式任意コード(DMA Hijacking)で実行可能にしています

 

アルフの遺跡の、カブトの壁画の部屋に向かい、

 D610から始まる任意コードを実行。

 (D610にカーソルを合わせて、「SELECT+A」を押せばOK)

 

壁画を見ると、イラストが変更されてるのがわかると思います。

  好きなイラストでの壁画パズルを楽しもう!

 

 

 

★クリスタル版の場合

メモリ構造が少し異なるので、③の手順が所々変化します。

D8F0から開始、打ち込む内容も変化しているので注意。

D8F0 01 20 00 11 E0 CF 21 10 D9 CD F2 2F 0E 10 11 F0
D900 FF 21 30 D9 CD F2 2F 3E 18 E0 80 3E 6E E0 81 C9
D910 3E 04 F5 01 FF 08 11 00 80 21 00 A0 3E 03 CD 9D
D920 2F CD F2 2F CD AD 2F F1 3D 20 E7 C9 00 00 00 00
D930 FA FD 88 FE C3 20 03 CD E0 CF 00 3E C4 18 83 0F

 

 

 

【↓よしのんの壁画のバイナリデータ↓】

このままだと見づらいので、Excel等へのコピペ推奨。

A000 FF FF E1 FF C0 FF 80 FF 80 FF 80 FF 83 FC 83 FC
A010 FF FF E0 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF 00 FF 00
A020 FF FF 07 FF 03 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF 00 FF 00
A030 FF FF E1 FF C0 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF 00 FF 00
A040 FF FF E0 FF 00 FF 00 FF 00 FF 03 FF FF 07 EF 1F
A050 FF FF 07 FF 07 FF 3F FF FE FF F8 FF E0 FF 80 FF
A060 FF FF FF FF FE FF 80 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A070 FF FF F8 FF FF FF 07 FF 01 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A080 FF FF 07 FF 03 FF C0 FF F0 FF 3C FF 0F FF 07 FF
A090 FF FF E1 FF C0 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF 00 FF 80
A0A0 FF FF E0 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF FF 00 FF 00
A0B0 FF FF 07 FF 03 FF 01 FF 01 FF 01 FF C1 3F C1 3F
A0C0 C3 FC C3 FC C3 FC C3 FC C3 FC 83 FC 83 FC 83 FC
A0D0 30 CF 30 CF FF 00 FF 00 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A0E0 00 FF 00 FF FF 00 FF 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A0F0 00 FF 00 FF FF 00 FF 01 01 FF 01 FF 03 FF 03 FF
A100 3F FF 3C FF F8 FF F0 FF E0 FF C0 FF 80 FF 00 FF
A110 00 FF 00 FF 01 FE 03 FC 06 F8 04 F8 08 F0 08 F0
A120 1F E0 40 80 80 00 00 00 00 00 00 00 01 0E 20 1F
A130 00 FF C0 3F 10 0F 08 07 04 03 02 01 02 01 01 80
A140 01 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A150 C0 FF E0 FF 7F F8 1B FC 0C FF 04 FF 02 FF 03 FF
A160 0C F3 0C F3 FF 00 FF 00 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3
A170 C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A180 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC C3 FC E3 FC
A190 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A1A0 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A1B0 07 FF 0E FF 0E FF 0C FF 1C FF 1C FF 18 FF 38 FF
A1C0 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A1D0 01 FE 00 FF 01 F0 00 F0 00 F0 00 F0 00 F8 00 F8
A1E0 4E 31 11 E0 00 E0 00 60 41 30 00 3F 10 0F 00 00
A1F0 41 80 41 80 01 C0 0D F0 00 FF 08 87 00 01 02 01
A200 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A210 01 FF 01 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A220 8C F3 8C F3 8C F3 CC F3 4C F3 6C F3 6C F3 6C F3
A230 C3 3F C3 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A240 E3 FC C3 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC
A250 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A260 00 FF 00 FF 03 FF 0D FE 1C F8 20 F0 40 E0 85 C3
A270 3F FF FB FC A0 C0 00 00 00 00 00 00 71 0F FF FF
A280 FF FF C0 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 E4 F8 FF FF
A290 C1 FE 7F FF 05 03 00 00 00 00 00 00 00 00 D8 E0
A2A0 C0 00 FE FF 7F FF 02 01 00 00 00 00 00 00 00 00
A2B0 04 03 84 03 E0 FF 78 FF 1E 3F 0F 07 03 01 00 00
A2C0 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF E0 FF FE FF 5F 3F
A2D0 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF F8 FF
A2E0 6C F3 6C F3 6C F3 6C F3 EC F3 CD F3 CD F3 CE F2
A2F0 C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 BF E1 7F
A300 C3 FC C3 FC C3 FC C3 FC C3 FC 83 FC 83 FC 83 FC
A310 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A320 DF BF F9 FE 78 FF 1F FF 00 FF 60 9F 70 EF 18 DF
A330 D7 F8 F7 18 37 F8 FF F8 FF F8 17 F8 1F F8 1F F8
A340 C7 3F FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 9F 60
A350 FE FF 3F FF F4 3B BB 6C 97 6C EF 46 E1 53 F9 5C
A360 40 80 F0 FF FF FF F6 1F 77 DB 4F F9 78 F8 CC FC
A370 00 00 07 FB FF FF FF FF 7F F3 D0 E1 C0 C0 92 0C
A380 37 0F FF FF F3 FC BF D0 FF F0 D7 B8 17 18 17 18
A390 FF FF BF FF FF 03 DF 61 DF 61 DF 61 9D 63 9D 63
A3A0 CF F6 8C F3 8C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3
A3B0 01 7F C1 FF 81 7F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A3C0 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC C3 FC E3 FC
A3D0 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A3E0 C0 FF 30 EF 00 FF 00 FF 00 FF 08 F7 08 FF 0B FF
A3F0 0F F8 1B FC 0F FC 0F FC 0F FE 06 FF 07 FF 01 FF
A400 AB 74 DF 76 EE 5F F7 4F D7 6E FE 64 6A F6 EB F6
A410 42 C6 40 C0 56 CF D7 D9 C0 F0 30 20 00 30 38 10
A420 60 24 00 00 00 00 80 80 00 C0 C0 40 C0 40 80 C0
A430 13 3F 21 21 61 20 60 20 31 20 1B 31 0E 1F 00 00
A440 1F 10 1F 90 9F 90 9F 90 9F 90 1F 90 1F 10 1F 10
A450 9D 63 DF 63 DF 63 EE 53 FE 7B C2 6F E6 4F EE 4F
A460 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C FB 0C FF
A470 C3 3F C3 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A480 E3 FC C3 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC
A490 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A4A0 13 FA 04 FF 04 FB 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A4B0 01 FF 02 FF 03 FE 03 FE 07 FE 05 FE 07 FC 0F FC
A4C0 95 7F D1 3D F5 1D FF 17 FF 13 F5 1B F7 19 EE 19
A4D0 1F 0F 87 00 88 00 26 18 34 08 00 00 80 00 C0 80
A4E0 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 02 01 01 01 00 00
A4F0 03 00 03 00 00 00 00 00 60 00 40 60 80 C0 00 00
A500 FF 10 DF 10 1F 10 1F 10 1F 10 1E 39 1F 39 6D 3B
A510 7E CF 74 DF 6C F7 F4 CF F8 8F E8 9F 78 9F D0 3F
A520 1E F3 10 FF 04 FF 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3
A530 C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F
A540 C3 FC C3 FC C3 FC C3 FC C3 FC 83 FC 83 FC 83 FC
A550 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A560 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 01 FF 03 FF
A570 0B FC 0F F8 1F F8 17 F8 1F F0 1F F0 FF F0 AF DF
A580 FB 0C FF 0C FD 06 FA 07 FF 03 FF 01 FF 00 F9 FE
A590 70 E0 DA 3C DB 3F EF F0 BF C0 7E 81 FB 07 B8 7C
A5A0 00 00 00 00 F0 FF 87 7F FC 1F F4 FF 36 A7 AF 23
A5B0 00 00 0B 07 FB FF FA 87 FC C7 74 EF 38 FF 18 FF
A5C0 5E FF ED DE 6F F7 3C FF 54 EF 5F D3 89 D9 DD 88
A5D0 F0 3F 20 FF FE FF 03 FF 03 FF 01 FF 81 FF 41 FF
A5E0 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3
A5F0 C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A600 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC C3 FC E3 FC
A610 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF
A620 02 FF 03 FF 01 FF 01 FF 01 FF 02 FF 03 FE 05 FE
A630 F5 60 24 9C CE EE 67 AF E5 34 CF 34 E7 1F FF 01
A640 DB C7 46 40 66 40 E7 C0 67 40 C7 60 C6 E0 CE E0
A650 D8 E0 99 00 19 00 19 00 99 00 B1 00 31 00 31 00
A660 ED 21 8D 60 8D 60 8D 60 8D 60 ED 20 AD 20 BA 3D
A670 90 FF D1 FF B1 7F B1 1F 93 3F 93 3E 82 3E F7 3F
A680 9D 84 92 86 73 82 71 03 92 01 C4 03 9E 7F C0 FF
A690 61 3F 31 1F 3D 0F 37 07 B1 83 B3 C0 73 C0 53 E0
A6A0 0C F3 0C F3 0C F3 0C F3 8C F3 8C F3 CC 73 6C 73
A6B0 C3 3F C3 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A6C0 E3 FC C3 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC 83 FC
A6D0 30 CF 30 CF 30 CF 30 CF 31 CF 33 CF 37 CF 3D DE
A6E0 0B FC 1F F8 3F F0 7F E0 FF C0 BF C0 7F 80 FF 00
A6F0 FD 03 FD 03 FC 03 FC 03 FE 03 FF 02 FA 06 FA 06
A700 CE E0 CC E0 4C E0 CC 60 EC 40 8C 00 8C 00 8C 00
A710 31 00 31 00 31 00 31 00 31 00 31 00 71 00 71 00
A720 E3 3F 80 7F C0 7F C0 7F 40 7F 40 7F E0 7F D8 7F
A730 FC FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
A740 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 01 FF
A750 31 E0 31 E0 21 F0 19 F0 19 F0 19 F0 39 F0 BB E0
A760 6C 73 6C 73 6C 73 6C 73 6C 73 EC 73 FC 63 FC 3B
A770 C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F
A780 C3 FC C3 FC C1 FF C7 FF DB FC BF F0 DF E0 FF 80
A790 3F F8 6F F0 BF C0 7F 80 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00
A7A0 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00
A7B0 FC 06 FE 04 FD 04 F5 0C F9 0C FD 08 E9 18 E1 18
A7C0 8C 00 8C 00 9C 00 9C 00 BC 00 BC 00 9C 00 9C 00
A7D0 71 00 71 00 71 00 71 00 71 00 71 00 71 00 71 0C
A7E0 C7 4F C9 40 09 C0 0D C0 1D C0 19 C0 1B C0 1B C0
A7F0 F8 FF E6 3F 24 20 64 20 64 20 64 20 04 60 04 60
A800 3F FE 5C E0 44 00 64 00 66 00 66 00 66 00 66 00
A810 0B 30 3D 10 38 10 3D 10 35 18 2C 18 2C 08 28 0F
A820 BC 1F CE 0F CC 07 C8 0F D7 18 DF 30 2C 73 4C F3
A830 C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C1 3F C3 3F C3 3F
A840 FF 80 FF 80 81 FE FF FE BF FE 85 FE DF EC FF FF
A850 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 07 FF FF
A860 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF C3 FF FF
A870 FB 1C F7 0F FE 01 FF 00 FF 00 FF 80 FF C0 FF FF
A880 9C 00 DC 80 6D F3 DE 3F FF 00 FF 00 FF 07 FF FF
A890 7E 3F 5D E3 BF C0 FF 00 FF 00 FE 01 FF C3 FF FF
A8A0 1B C0 9B C0 5B C0 5B C0 5B C0 DB C0 DB C0 FF FF
A8B0 04 60 04 60 24 40 24 40 04 60 04 60 07 67 FF FF
A8C0 66 00 66 00 66 00 66 00 66 00 66 00 E7 C3 FF FF
A8D0 3C 0F 37 0C 3C 07 36 07 32 07 B6 83 F3 C3 FF FF
A8E0 7F 80 FF 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 07 FF FF FF
A8F0 C3 3F C3 3F 01 FF 01 FF 01 FF 01 FF C3 FF FF FF

クリスタル版のスナッチバグ

どうも、オーキドせんせい撃破RTA研究者です。

 

今回は、クリスタル版においてトレーナーのポケモンを捕まえる、

通称「スナッチ」を実現する方法の紹介となります。

https://www.youtube.com/watch?v=OaWHCo-fsoo

www.youtube.com

 

ピカさまゲットだぜ

それではやっていきましょう。

(このブログで紹介するのはクリスタル版用のものです。

 金銀はメモリ構造が異なり、同じ方法は使えないので注意。)

 

①最強のバグアイテム、「バイナリエディタ」の導入

 

めちゃくちゃ頑張ればメールバグだけでも出来るんですが、30通くらい

必要になるのでそれならもうバイナリエディタを作ってしまった方が早いです。

flag3さんのブログやTeraman64DDさんの動画などを参考にして作ってしまいましょう。めちゃくちゃ簡単になってます。

flag3833753.hatenablog.com

 

出来たら打ち込みタイム。

CFF0~:AF/EA/48/D2/3C/EA/5E/D2/2F/EA/5C/D2/C9

D000~:3E/18/E0/80/3E/6E/E0/81/C9

D8CA~:02/01/40/A4/40/FF

FFF0~:00/FA/E1/C5/D6/D6/20/03/CD/F0/CF/3E/C4/18/83/0F

 

上記の打ち込みが完了したらD000にカーソルを合わせて

「SELECT+Aボタン」を押す。

これで「最強フレンドボール」が完成です。

 

※なお、スナッチしたポケモンが死にかけ、記憶抹消されているのは仕様です。

 仲間にしたら弱体化するタイプの敵キャラ。

 

それではみなさん、第二世代でもよいバグポケライフを!